C# 클래스 SpikesBehaviour, ProjectDungeon

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Ryuu22/ProjectDungeon

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activeTime float
damageTime float
inactiveTime float
onHoldTime float
rend SpriteRenderer
sprites Sprite[]
state State
timeCounter float

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerEnter2D ( Collider2D, other ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D, other ) : void
SetActive ( ) : void
SetInactive ( ) : void
SetOnHold ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateActive ( ) : void
UpdateInactive ( ) : void
UpdateOnHold ( ) : void

메소드 상세

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D, other ) : void
other Collider2D,
리턴 void

OnTriggerStay2D() 공개 메소드

public OnTriggerStay2D ( Collider2D, other ) : void
other Collider2D,
리턴 void

SetActive() 공개 메소드

public SetActive ( ) : void
리턴 void

SetInactive() 공개 메소드

public SetInactive ( ) : void
리턴 void

SetOnHold() 공개 메소드

public SetOnHold ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateActive() 공개 메소드

public UpdateActive ( ) : void
리턴 void

UpdateInactive() 공개 메소드

public UpdateInactive ( ) : void
리턴 void

UpdateOnHold() 공개 메소드

public UpdateOnHold ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activeTime 공개적으로 프로퍼티

public float activeTime
리턴 float

damageTime 공개적으로 프로퍼티

public float damageTime
리턴 float

inactiveTime 공개적으로 프로퍼티

public float inactiveTime
리턴 float

onHoldTime 공개적으로 프로퍼티

public float onHoldTime
리턴 float

rend 공개적으로 프로퍼티

public SpriteRenderer rend
리턴 SpriteRenderer

sprites 공개적으로 프로퍼티

public Sprite[] sprites
리턴 Sprite[]

state 공개적으로 프로퍼티

public State state
리턴 State

timeCounter 공개적으로 프로퍼티

public float timeCounter
리턴 float