C# 클래스 SkillViewer, CSharpGameFramework

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
eventSystem EventSystem

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
InitFilePath ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
OnBecameVisible ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddViewedSkill ( int skillId, List records ) : void
CameraDark ( object args ) : void
CameraEnable ( object args ) : void
CameraFollow ( object actorId ) : void
CameraLook ( object poses ) : void
CameraLookLast ( ) : void
CameraPosition ( object args ) : void
CameraShake ( object args ) : void
CameraShakeForSkill ( object args ) : void
CameraTrack ( ) : void
CheckEditedSkill ( int skillId, List records, bool &isValid ) : void
CopyEditedSkillsToClipboard ( ) : void
CopyTableAndDslFiles ( ) : void
EditorUpdate ( ) : void
GetEditedSkillsText ( ) : string
LoadEditedSkills ( int targetId ) : void
LoadLevel ( TableConfig lvl ) : IEnumerator
LoadUi ( int levelId ) : void
LoadViewedSkills ( object fargs ) : void
LogToConsole ( string msg ) : void
NewEditedSkills ( ) : void
OnCastSkill ( object fargs ) : void
OnExecCommand ( string command ) : void
OnExecScript ( string script ) : void
OnLoadBattleComplete ( int levelId ) : void
OnLoadMainUiComplete ( int levelId ) : void
OnResetDsl ( ) : void
OnStepChanged ( int val ) : void
PreloadObjects ( IList objLinkIds ) : IEnumerator
RebuildVisualSkillInfo ( int actorId ) : void
SaveEditedSkills ( string path ) : void
ShowHideForSkill ( object args ) : void
SkillViewer ( ) : UnityEngine

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

InitFilePath() 공개 정적인 메소드

public static InitFilePath ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnBecameVisible() 공개 메소드

public OnBecameVisible ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnLevelWasLoaded() 공개 메소드

public OnLevelWasLoaded ( int level ) : void
level int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

eventSystem 공개적으로 프로퍼티

public EventSystem eventSystem
리턴 EventSystem