C# 클래스 SisyPhyst, Sisyphus

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: astrism/Sisyphus

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
braceDistance float
dash GameObject
dashForce float
directionVelocities Vector3[]
directions bool[]
down GameObject
downForce Vector3
impactThreshold float
jumpForce float
leftForce float
levelRate float[]
magnet GameObject
maxLevels int
maxStats float[]
peak GameObject
punchForce Vector3
punches GameObject[]
rock GameObject
run GameObject
speedLevels float[]
statEffect float[]
statLevelRate float[]
stats float[]
strengthLevels float[]
upperCut GameObject[]
uppercutForce Vector3
walkForceMult float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Kill ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GetButton ( int direction ) : bool
GetButtonDown ( int direction ) : bool
playAnimation ( GameObject animation ) : void
playFromAnimations ( GameObject animations ) : void
pumpMass ( float amount, float time ) : void
statAction ( int action, int direction, bool discrete ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Kill() 공개 메소드

public Kill ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

braceDistance 공개적으로 프로퍼티

public float braceDistance
리턴 float

dash 공개적으로 프로퍼티

public GameObject dash
리턴 GameObject

dashForce 공개적으로 프로퍼티

public float dashForce
리턴 float

directionVelocities 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] directionVelocities
리턴 Vector3[]

directions 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool[] directions
리턴 bool[]

down 공개적으로 프로퍼티

public GameObject down
리턴 GameObject

downForce 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 downForce
리턴 Vector3

impactThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float impactThreshold
리턴 float

jumpForce 공개적으로 프로퍼티

public float jumpForce
리턴 float

leftForce 공개적으로 프로퍼티

public float leftForce
리턴 float

levelRate 공개적으로 프로퍼티

public float[] levelRate
리턴 float[]

magnet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject magnet
리턴 GameObject

maxLevels 공개적으로 프로퍼티

public int maxLevels
리턴 int

maxStats 공개적으로 프로퍼티

public float[] maxStats
리턴 float[]

peak 공개적으로 프로퍼티

public GameObject peak
리턴 GameObject

punchForce 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 punchForce
리턴 Vector3

punches 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] punches
리턴 GameObject[]

rock 공개적으로 프로퍼티

public GameObject rock
리턴 GameObject

run 공개적으로 프로퍼티

public GameObject run
리턴 GameObject

speedLevels 공개적으로 프로퍼티

public float[] speedLevels
리턴 float[]

statEffect 공개적으로 프로퍼티

public float[] statEffect
리턴 float[]

statLevelRate 공개적으로 프로퍼티

public float[] statLevelRate
리턴 float[]

stats 공개적으로 프로퍼티

public float[] stats
리턴 float[]

strengthLevels 공개적으로 프로퍼티

public float[] strengthLevels
리턴 float[]

upperCut 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] upperCut
리턴 GameObject[]

uppercutForce 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 uppercutForce
리턴 Vector3

walkForceMult 공개적으로 프로퍼티

public float walkForceMult
리턴 float