C# Class SisyPhyst, Sisyphus

Inheritance: MonoBehaviour
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
braceDistance float
dash GameObject
dashForce float
directionVelocities Vector3[]
directions bool[]
down GameObject
downForce Vector3
impactThreshold float
jumpForce float
leftForce float
levelRate float[]
magnet GameObject
maxLevels int
maxStats float[]
peak GameObject
punchForce Vector3
punches GameObject[]
rock GameObject
run GameObject
speedLevels float[]
statEffect float[]
statLevelRate float[]
stats float[]
strengthLevels float[]
upperCut GameObject[]
uppercutForce Vector3
walkForceMult float

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Kill ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
GetButton ( int direction ) : bool
GetButtonDown ( int direction ) : bool
playAnimation ( GameObject animation ) : void
playFromAnimations ( GameObject animations ) : void
pumpMass ( float amount, float time ) : void
statAction ( int action, int direction, bool discrete ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Kill() public méthode

public Kill ( ) : void
Résultat void

OnCollisionEnter() public méthode

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

OnCollisionExit() public méthode

public OnCollisionExit ( Collision collision ) : void
collision Collision
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

braceDistance public_oe property

public float braceDistance
Résultat float

dash public_oe property

public GameObject dash
Résultat GameObject

dashForce public_oe property

public float dashForce
Résultat float

directionVelocities public_oe property

public Vector3[] directionVelocities
Résultat Vector3[]

directions public_oe static_oe property

public static bool[] directions
Résultat bool[]

down public_oe property

public GameObject down
Résultat GameObject

downForce public_oe property

public Vector3 downForce
Résultat Vector3

impactThreshold public_oe property

public float impactThreshold
Résultat float

jumpForce public_oe property

public float jumpForce
Résultat float

leftForce public_oe property

public float leftForce
Résultat float

levelRate public_oe property

public float[] levelRate
Résultat float[]

magnet public_oe property

public GameObject magnet
Résultat GameObject

maxLevels public_oe property

public int maxLevels
Résultat int

maxStats public_oe property

public float[] maxStats
Résultat float[]

peak public_oe property

public GameObject peak
Résultat GameObject

punchForce public_oe property

public Vector3 punchForce
Résultat Vector3

punches public_oe property

public GameObject[] punches
Résultat GameObject[]

rock public_oe property

public GameObject rock
Résultat GameObject

run public_oe property

public GameObject run
Résultat GameObject

speedLevels public_oe property

public float[] speedLevels
Résultat float[]

statEffect public_oe property

public float[] statEffect
Résultat float[]

statLevelRate public_oe property

public float[] statLevelRate
Résultat float[]

stats public_oe property

public float[] stats
Résultat float[]

strengthLevels public_oe property

public float[] strengthLevels
Résultat float[]

upperCut public_oe property

public GameObject[] upperCut
Résultat GameObject[]

uppercutForce public_oe property

public Vector3 uppercutForce
Résultat Vector3

walkForceMult public_oe property

public float walkForceMult
Résultat float