C# 클래스 Sector, Hero.Coli

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/Hero.Coli 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
customName string
elements GameObject[]
id int
initializeOnNextFrame bool
neighboringSectors Sector[]
switchOnNextFrame bool

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allSectors List
staticName string

공개 메소드들

메소드 설명
activate ( ) : void
switchOff ( ) : void
switchOn ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Update ( ) : void
initialize ( ) : void
switchTo ( bool active ) : void

메소드 상세

activate() 공개 메소드

public activate ( ) : void
리턴 void

switchOff() 공개 메소드

public switchOff ( ) : void
리턴 void

switchOn() 공개 메소드

public switchOn ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

allSectors 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static List allSectors
리턴 List

customName 공개적으로 프로퍼티

public string customName
리턴 string

elements 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] elements
리턴 GameObject[]

id 공개적으로 프로퍼티

public int id
리턴 int

initializeOnNextFrame 공개적으로 프로퍼티

public bool initializeOnNextFrame
리턴 bool

neighboringSectors 공개적으로 프로퍼티

public Sector[] neighboringSectors
리턴 Sector[]

staticName 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static string staticName
리턴 string

switchOnNextFrame 공개적으로 프로퍼티

public bool switchOnNextFrame
리턴 bool