C# 클래스 SceneMerge

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: dggriffin/Rain-Rain-Ritual 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cancelRefresh bool
colWidth float
mine Object
mineContainer GameObject
mineContainerName string
mineName string
refresh IEnumerator

공개 메소드들

메소드 설명
CLIIn ( ) : void
DoMerge ( string paths ) : void
Merge ( Object myScene, Object theirScene ) : void
Merge ( string myPath, string theirPath ) : void
MergeAsync ( string myPath, string theirPath ) : IEnumerator
PrefabMerge ( string myPath, string theirPath ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void
LightmapSettingsCompare ( SceneData, mySceneData, SceneData, theirSceneData ) : bool
OnDestroy ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
RenderSettingsCompare ( SceneData, mySceneData, SceneData, theirSceneData ) : bool
Update ( ) : void

메소드 상세

CLIIn() 공개 정적인 메소드

public static CLIIn ( ) : void
리턴 void

DoMerge() 공개 정적인 메소드

public static DoMerge ( string paths ) : void
paths string
리턴 void

Merge() 공개 정적인 메소드

public static Merge ( Object myScene, Object theirScene ) : void
myScene Object
theirScene Object
리턴 void

Merge() 공개 정적인 메소드

public static Merge ( string myPath, string theirPath ) : void
myPath string
theirPath string
리턴 void

MergeAsync() 공개 정적인 메소드

public static MergeAsync ( string myPath, string theirPath ) : IEnumerator
myPath string
theirPath string
리턴 IEnumerator

PrefabMerge() 공개 정적인 메소드

public static PrefabMerge ( string myPath, string theirPath ) : void
myPath string
theirPath string
리턴 void

프로퍼티 상세

cancelRefresh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool cancelRefresh
리턴 bool

colWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float colWidth
리턴 float

mine 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Object mine
리턴 Object

mineContainer 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameObject mineContainer
리턴 GameObject

mineContainerName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string mineContainerName
리턴 string

mineName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string mineName
리턴 string

refresh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IEnumerator refresh
리턴 IEnumerator