C# 클래스 SaveLoadGui, home_nursing

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: ChristianHoj/home_nursing

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
menuSkin UnityEngine.GUISkin
packableObjects GameObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
GetSavedGameFolder ( ) : string
IsThereASaveGame ( int gamenumber ) : bool
Load ( string file ) : void
OnGUI ( ) : void
Save ( string file ) : void
ShowLoad ( ) : void
ShowMenu ( ) : void
ShowSave ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HideMenu ( ) : void

메소드 상세

GetSavedGameFolder() 공개 메소드

public GetSavedGameFolder ( ) : string
리턴 string

IsThereASaveGame() 공개 메소드

public IsThereASaveGame ( int gamenumber ) : bool
gamenumber int
리턴 bool

Load() 공개 메소드

public Load ( string file ) : void
file string
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( string file ) : void
file string
리턴 void

ShowLoad() 공개 메소드

public ShowLoad ( ) : void
리턴 void

ShowMenu() 공개 메소드

public ShowMenu ( ) : void
리턴 void

ShowSave() 공개 메소드

public ShowSave ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

menuSkin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine menuSkin
리턴 UnityEngine.GUISkin

packableObjects 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] packableObjects
리턴 GameObject[]