C# 클래스 RandomBattles, RPGQuest

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
arenaObject GameObject
battleChance float
checkInterval float
enemyTeam EnemyTeam[],
ignoreYDistance bool
maxBattleDistance float
minBattleDistance float
minMoveCheckDistance float

공개 메소드들

메소드 설명
AddEnemyTeam ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerStay ( Collider other ) : void
RemoveEnemyTeam ( int index ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

AddEnemyTeam() 공개 메소드

public AddEnemyTeam ( ) : void
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerStay() 공개 메소드

public OnTriggerStay ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

RemoveEnemyTeam() 공개 메소드

public RemoveEnemyTeam ( int index ) : void
index int
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

arenaObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject arenaObject
리턴 GameObject

battleChance 공개적으로 프로퍼티

public float battleChance
리턴 float

checkInterval 공개적으로 프로퍼티

public float checkInterval
리턴 float

enemyTeam 공개적으로 프로퍼티

public EnemyTeam[], enemyTeam
리턴 EnemyTeam[],

ignoreYDistance 공개적으로 프로퍼티

public bool ignoreYDistance
리턴 bool

maxBattleDistance 공개적으로 프로퍼티

public float maxBattleDistance
리턴 float

minBattleDistance 공개적으로 프로퍼티

public float minBattleDistance
리턴 float

minMoveCheckDistance 공개적으로 프로퍼티

public float minMoveCheckDistance
리턴 float