C# 클래스 RLRender, nightmare_cooperative

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jonbro/nightmare_cooperative

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bgt RenderTiles,
fgt RenderTiles,
mat Material
tileSize int
worldSize float

공개 메소드들

메소드 설명
AssignTileFromChar ( int x, int y, char t ) : void
AssignTileFromChar ( int x, int y, char t, Color fgColor, Color bgColor ) : void
AssignTileFromOffset ( int x, int y, int sx, int sy, Color fgc, Color bgc, int rotate ) : void
Awake ( ) : void
Console ( string t, int startX, int startY ) : void
GetForegroundColor ( int x, int y ) : Color
SetForegroundColor ( int x, int y, Color c ) : void
SetOffset ( int x, int y ) : void
Setup ( int mapSizeX, int mapSizeY, float screenSizeX, float screenSizeY ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddTileRenender ( GameObject g ) : RenderTiles,

메소드 상세

AssignTileFromChar() 공개 메소드

public AssignTileFromChar ( int x, int y, char t ) : void
x int
y int
t char
리턴 void

AssignTileFromChar() 공개 메소드

public AssignTileFromChar ( int x, int y, char t, Color fgColor, Color bgColor ) : void
x int
y int
t char
fgColor Color
bgColor Color
리턴 void

AssignTileFromOffset() 공개 메소드

public AssignTileFromOffset ( int x, int y, int sx, int sy, Color fgc, Color bgc, int rotate ) : void
x int
y int
sx int
sy int
fgc Color
bgc Color
rotate int
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Console() 공개 메소드

public Console ( string t, int startX, int startY ) : void
t string
startX int
startY int
리턴 void

GetForegroundColor() 공개 메소드

public GetForegroundColor ( int x, int y ) : Color
x int
y int
리턴 Color

SetForegroundColor() 공개 메소드

public SetForegroundColor ( int x, int y, Color c ) : void
x int
y int
c Color
리턴 void

SetOffset() 공개 메소드

public SetOffset ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

Setup() 공개 메소드

public Setup ( int mapSizeX, int mapSizeY, float screenSizeX, float screenSizeY ) : void
mapSizeX int
mapSizeY int
screenSizeX float
screenSizeY float
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bgt 공개적으로 프로퍼티

public RenderTiles, bgt
리턴 RenderTiles,

fgt 공개적으로 프로퍼티

public RenderTiles, fgt
리턴 RenderTiles,

mat 공개적으로 프로퍼티

public Material mat
리턴 Material

tileSize 공개적으로 프로퍼티

public int tileSize
리턴 int

worldSize 공개적으로 프로퍼티

public float worldSize
리턴 float