C# 클래스 PushBlockAcademy, UnityMLAgent

상속: Academy
파일 보기 프로젝트 열기: tizkzks96/UnityMLAgent 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
agentRotationSpeed float
agentRunSpeed float
failMaterial Material,
goalScoredMaterial Material,
gravityMultiplier float
spawnAreaMarginMultiplier float

공개 메소드들

메소드 설명
State ( ) : void

메소드 상세

State() 공개 메소드

public State ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

agentRotationSpeed 공개적으로 프로퍼티

The agent rotation speed. Every agent will use this setting.
public float agentRotationSpeed
리턴 float

agentRunSpeed 공개적으로 프로퍼티

The "walking speed" of the agents in the scene.
public float agentRunSpeed
리턴 float

failMaterial 공개적으로 프로퍼티

When an agent fails, the ground will turn this material for a few seconds.
public Material, failMaterial
리턴 Material,

goalScoredMaterial 공개적으로 프로퍼티

When a goal is scored the ground will switch to this material for a few seconds.
public Material, goalScoredMaterial
리턴 Material,

gravityMultiplier 공개적으로 프로퍼티

The gravity multiplier. Use ~3 to make things less floaty
public float gravityMultiplier
리턴 float

spawnAreaMarginMultiplier 공개적으로 프로퍼티

The spawn area margin multiplier. ex: .9 means 90% of spawn area will be used. .1 margin will be left (so players don't spawn off of the edge). The higher this value, the longer training time required.
public float spawnAreaMarginMultiplier
리턴 float