C# 클래스 ProceduralPrimitive, Procedural-Geometry-Unity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: XY01/Procedural-Geometry-Unity

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsDirty bool
m_Initialized bool
m_Normals Vector3[]
m_Tris int[]
m_UVs Vector2[]
m_Verts Vector3[]

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateMesh ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
Init ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateMeshVariables ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

GenerateMesh() 공개 메소드

public GenerateMesh ( ) : void
리턴 void

Init() 보호된 메소드

protected Init ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

UpdateMeshVariables() 보호된 메소드

protected UpdateMeshVariables ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

IsDirty 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool IsDirty
리턴 bool

m_Initialized 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_Initialized
리턴 bool

m_Normals 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3[] m_Normals
리턴 Vector3[]

m_Tris 보호되어 있는 프로퍼티

protected int[] m_Tris
리턴 int[]

m_UVs 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector2[] m_UVs
리턴 Vector2[]

m_Verts 보호되어 있는 프로퍼티

protected Vector3[] m_Verts
리턴 Vector3[]