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ProceduralCylinder
C# 클래스 ProceduralCylinder, Unity-Components
상속:
MonoBehaviour
파일 보기
프로젝트 열기: doukasd/Unity-Components
1 사용 예제들
공개 프로퍼티들
프로퍼티
타입
설명
heightSegments
int
radialSegments
int
공개 메소드들
메소드
설명
AssignDefaultShader
( ) :
void
Awake
( ) :
void
Rebuild
( ) :
void
SetColliderMesh
( ) :
void
calculateMeshTangents
(
Mesh
mesh
) :
void
메소드 상세
AssignDefaultShader()
공개
메소드
public
AssignDefaultShader
( ) :
void
리턴
void
Awake()
공개
메소드
public
Awake
( ) :
void
리턴
void
Rebuild()
공개
메소드
public
Rebuild
( ) :
void
리턴
void
SetColliderMesh()
공개
메소드
public
SetColliderMesh
( ) :
void
리턴
void
calculateMeshTangents()
공개
메소드
public
calculateMeshTangents
(
Mesh
mesh
) :
void
mesh
Mesh
리턴
void
프로퍼티 상세
heightSegments
공개적으로 프로퍼티
public
int
heightSegments
리턴
int
radialSegments
공개적으로 프로퍼티
public
int
radialSegments
리턴
int