C# 클래스 ProceduralCylinder, Unity-Components

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: doukasd/Unity-Components 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
heightSegments int
radialSegments int

공개 메소드들

메소드 설명
AssignDefaultShader ( ) : void
Awake ( ) : void
Rebuild ( ) : void
SetColliderMesh ( ) : void
calculateMeshTangents ( Mesh mesh ) : void

메소드 상세

AssignDefaultShader() 공개 메소드

public AssignDefaultShader ( ) : void
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

Rebuild() 공개 메소드

public Rebuild ( ) : void
리턴 void

SetColliderMesh() 공개 메소드

public SetColliderMesh ( ) : void
리턴 void

calculateMeshTangents() 공개 메소드

public calculateMeshTangents ( Mesh mesh ) : void
mesh Mesh
리턴 void

프로퍼티 상세

heightSegments 공개적으로 프로퍼티

public int heightSegments
리턴 int

radialSegments 공개적으로 프로퍼티

public int radialSegments
리턴 int