C# 클래스 PrefabRequest, OpenWorldGame

파일 보기 프로젝트 열기: nottvlike/OpenWorldGame 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ClearPrefab ( ) : void
Init ( string prefabName, string assetbundlePath, string prefabPath, List dependenciesPath, bool isAssetBundle ) : void
Load ( LuaFunction func ) : void
LoadFinished ( ) : void
Reset ( string prefabName, string prefabPath, string resourcePath, List dependenciesPath, bool isAssetBundle ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
StartLoadAssetBundle ( ) : IEnumerator
StartLoadResource ( ) : void

메소드 상세

ClearPrefab() 공개 메소드

public ClearPrefab ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( string prefabName, string assetbundlePath, string prefabPath, List dependenciesPath, bool isAssetBundle ) : void
prefabName string
assetbundlePath string
prefabPath string
dependenciesPath List
isAssetBundle bool
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( LuaFunction func ) : void
func SLua.LuaFunction
리턴 void

LoadFinished() 공개 메소드

public LoadFinished ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( string prefabName, string prefabPath, string resourcePath, List dependenciesPath, bool isAssetBundle ) : void
prefabName string
prefabPath string
resourcePath string
dependenciesPath List
isAssetBundle bool
리턴 void