C# 클래스 Possessable

상속: GameBehavior
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Active bool
actionSound UnityEngine.AudioClip
enterSound UnityEngine.AudioClip
exitSound UnityEngine.AudioClip

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
acting bool
baseX float
baseY float
colors Color>.Dictionary
needToSend bool

공개 메소드들

메소드 설명
exorcise ( ) : void
possess ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
HandleInput ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

HandleInput() 보호된 메소드

protected HandleInput ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

exorcise() 공개 메소드

public exorcise ( ) : void
리턴 void

possess() 공개 메소드

public possess ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Active 공개적으로 프로퍼티

public bool Active
리턴 bool

acting 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool acting
리턴 bool

actionSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine actionSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

baseX 보호되어 있는 프로퍼티

protected float baseX
리턴 float

baseY 보호되어 있는 프로퍼티

protected float baseY
리턴 float

colors 보호되어 있는 프로퍼티

protected Dictionary colors
리턴 Color>.Dictionary

enterSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine enterSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

exitSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine exitSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

needToSend 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool needToSend
리턴 bool