C# 클래스 PlayerSound, SitepointExample_SavingData

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Eudaimonium/SitepointExample_SavingData 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Footsteps1 UnityEngine.AudioClip
Footsteps2 UnityEngine.AudioClip
Instance PlayerSound,
SoundToPlay UnityEngine.AudioClip
VolumeToPlay float
maxFootstepPitch float
maxFootstepVolume float
minFootstepPitch float
minFootstepVolume float

공개 메소드들

메소드 설명
PlayCustomSound ( ) : void
PlayFootStep ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

메소드 상세

PlayCustomSound() 공개 메소드

public PlayCustomSound ( ) : void
리턴 void

PlayFootStep() 공개 메소드

public PlayFootStep ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Footsteps1 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine Footsteps1
리턴 UnityEngine.AudioClip

Footsteps2 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine Footsteps2
리턴 UnityEngine.AudioClip

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static PlayerSound, Instance
리턴 PlayerSound,

SoundToPlay 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine SoundToPlay
리턴 UnityEngine.AudioClip

VolumeToPlay 공개적으로 프로퍼티

public float VolumeToPlay
리턴 float

maxFootstepPitch 공개적으로 프로퍼티

public float maxFootstepPitch
리턴 float

maxFootstepVolume 공개적으로 프로퍼티

public float maxFootstepVolume
리턴 float

minFootstepPitch 공개적으로 프로퍼티

public float minFootstepPitch
리턴 float

minFootstepVolume 공개적으로 프로퍼티

public float minFootstepVolume
리턴 float