C# 클래스 PlayerMovementEric, Final_Project_Main

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: framadan/Final_Project_Main

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attack KeyCode,
attackHitBox GameObject
attackPosition GameObject
crouch KeyCode,
grab KeyCode,
grabHitBox GameObject
hasItem bool
isCrouching bool
isGrounded bool
isJumping bool
jump KeyCode,
jumpTime float
jumpVelocity float
left KeyCode,
mouseSensitivity float
movementSpeed float
playerShield GameObject
right KeyCode,
rigidBody UnityEngine.Rigidbody
shield KeyCode,
smashHitBox GameObject
special KeyCode,
specialHitBox GameObject
specialSmashHitBox GameObject
upDownRotationLimit float

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionExit ( Collision other ) : void
OnCollisionStay ( Collision other ) : void
PlayerController ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

OnCollisionExit() 공개 메소드

public OnCollisionExit ( Collision other ) : void
other Collision
리턴 void

OnCollisionStay() 공개 메소드

public OnCollisionStay ( Collision other ) : void
other Collision
리턴 void

PlayerController() 공개 메소드

public PlayerController ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

attack 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, attack
리턴 KeyCode,

attackHitBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject attackHitBox
리턴 GameObject

attackPosition 공개적으로 프로퍼티

public GameObject attackPosition
리턴 GameObject

crouch 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, crouch
리턴 KeyCode,

grab 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, grab
리턴 KeyCode,

grabHitBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject grabHitBox
리턴 GameObject

hasItem 공개적으로 프로퍼티

public bool hasItem
리턴 bool

isCrouching 공개적으로 프로퍼티

public bool isCrouching
리턴 bool

isGrounded 공개적으로 프로퍼티

public bool isGrounded
리턴 bool

isJumping 공개적으로 프로퍼티

public bool isJumping
리턴 bool

jump 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, jump
리턴 KeyCode,

jumpTime 공개적으로 프로퍼티

public float jumpTime
리턴 float

jumpVelocity 공개적으로 프로퍼티

public float jumpVelocity
리턴 float

left 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, left
리턴 KeyCode,

mouseSensitivity 공개적으로 프로퍼티

public float mouseSensitivity
리턴 float

movementSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float movementSpeed
리턴 float

playerShield 공개적으로 프로퍼티

public GameObject playerShield
리턴 GameObject

right 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, right
리턴 KeyCode,

rigidBody 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine rigidBody
리턴 UnityEngine.Rigidbody

shield 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, shield
리턴 KeyCode,

smashHitBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject smashHitBox
리턴 GameObject

special 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode, special
리턴 KeyCode,

specialHitBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject specialHitBox
리턴 GameObject

specialSmashHitBox 공개적으로 프로퍼티

public GameObject specialSmashHitBox
리턴 GameObject

upDownRotationLimit 공개적으로 프로퍼티

public float upDownRotationLimit
리턴 float