C# 클래스 PlayerFx, haewataru

파일 보기 프로젝트 열기: valbeat/haewataru

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
deathFx GameObject
deathSE UnityEngine.AudioClip
minusFx GameObject
minusSE UnityEngine.AudioClip
plusFx GameObject
plusSE UnityEngine.AudioClip
skin UnityEngine.GUISkin

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyDamage ( ) : void
Fall ( ) : void
GetItem ( int amount ) : void
Goal ( ) : void
MinusScore ( int amount ) : void
OnGUI ( ) : void
PlusScore ( int amount ) : void
StartGame ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
KillDelay ( ) : IEnumerator
Processing ( ) : IEnumerator

메소드 상세

ApplyDamage() 공개 메소드

public ApplyDamage ( ) : void
리턴 void

Fall() 공개 메소드

public Fall ( ) : void
리턴 void

GetItem() 공개 메소드

public GetItem ( int amount ) : void
amount int
리턴 void

Goal() 공개 메소드

public Goal ( ) : void
리턴 void

MinusScore() 공개 메소드

public MinusScore ( int amount ) : void
amount int
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

PlusScore() 공개 메소드

public PlusScore ( int amount ) : void
amount int
리턴 void

StartGame() 공개 메소드

public StartGame ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

deathFx 공개적으로 프로퍼티

public GameObject deathFx
리턴 GameObject

deathSE 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine deathSE
리턴 UnityEngine.AudioClip

minusFx 공개적으로 프로퍼티

public GameObject minusFx
리턴 GameObject

minusSE 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine minusSE
리턴 UnityEngine.AudioClip

plusFx 공개적으로 프로퍼티

public GameObject plusFx
리턴 GameObject

plusSE 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine plusSE
리턴 UnityEngine.AudioClip

skin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine skin
리턴 UnityEngine.GUISkin