C# 클래스 PlayerController1

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: QRayarch/MorningRitual 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
crow UnityEngine.AudioClip
dead bool
deathSounds UnityEngine.AudioClip[]
groundObject LayerMask
groundRadius float
hasJumpAnimation bool
hasWalkAnimation bool
isJumping bool
jumpSpeed float
maxSpeed float
rdBody UnityEngine.Rigidbody2D
resetLevel bool
resetPosition Vector3
speed float
squakSounds UnityEngine.AudioClip[]

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
GetIsJumping ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
Reset ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( ) : void
리턴 void

GetIsJumping() 공개 메소드

public GetIsJumping ( ) : bool
리턴 bool

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

crow 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine crow
리턴 UnityEngine.AudioClip

dead 공개적으로 프로퍼티

public bool dead
리턴 bool

deathSounds 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine deathSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

groundObject 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask groundObject
리턴 LayerMask

groundRadius 공개적으로 프로퍼티

public float groundRadius
리턴 float

hasJumpAnimation 공개적으로 프로퍼티

public bool hasJumpAnimation
리턴 bool

hasWalkAnimation 공개적으로 프로퍼티

public bool hasWalkAnimation
리턴 bool

isJumping 공개적으로 프로퍼티

public bool isJumping
리턴 bool

jumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeed
리턴 float

maxSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float maxSpeed
리턴 float

rdBody 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody2D,UnityEngine rdBody
리턴 UnityEngine.Rigidbody2D

resetLevel 공개적으로 프로퍼티

public bool resetLevel
리턴 bool

resetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 resetPosition
리턴 Vector3

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

squakSounds 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine squakSounds
리턴 UnityEngine.AudioClip[]