C# Class PlayerController1

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: QRayarch/MorningRitual Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
crow UnityEngine.AudioClip
dead bool
deathSounds UnityEngine.AudioClip[]
groundObject LayerMask
groundRadius float
hasJumpAnimation bool
hasWalkAnimation bool
isJumping bool
jumpSpeed float
maxSpeed float
rdBody UnityEngine.Rigidbody2D
resetLevel bool
resetPosition Vector3
speed float
squakSounds UnityEngine.AudioClip[]

Méthodes publiques

Méthode Description
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( ) : void
GetIsJumping ( ) : bool
OnDisable ( ) : void
Reset ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Method Details

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

Flip() public méthode

public Flip ( ) : void
Résultat void

GetIsJumping() public méthode

public GetIsJumping ( ) : bool
Résultat bool

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

Reset() public méthode

public Reset ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

crow public_oe property

public AudioClip,UnityEngine crow
Résultat UnityEngine.AudioClip

dead public_oe property

public bool dead
Résultat bool

deathSounds public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine deathSounds
Résultat UnityEngine.AudioClip[]

groundObject public_oe property

public LayerMask groundObject
Résultat LayerMask

groundRadius public_oe property

public float groundRadius
Résultat float

hasJumpAnimation public_oe property

public bool hasJumpAnimation
Résultat bool

hasWalkAnimation public_oe property

public bool hasWalkAnimation
Résultat bool

isJumping public_oe property

public bool isJumping
Résultat bool

jumpSpeed public_oe property

public float jumpSpeed
Résultat float

maxSpeed public_oe property

public float maxSpeed
Résultat float

rdBody public_oe property

public Rigidbody2D,UnityEngine rdBody
Résultat UnityEngine.Rigidbody2D

resetLevel public_oe property

public bool resetLevel
Résultat bool

resetPosition public_oe property

public Vector3 resetPosition
Résultat Vector3

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

squakSounds public_oe property

public AudioClip[],UnityEngine squakSounds
Résultat UnityEngine.AudioClip[]