C# 클래스 PlayerAudio

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: NotProGamer/emtojere 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fearMeter Slider,
huh UnityEngine.AudioClip[]
movement UnityEngine.AudioSource
scream UnityEngine.AudioClip[]
screamExtraLong UnityEngine.AudioClip[]
screamLong UnityEngine.AudioClip[]
stairs UnityEngine.AudioClip
vocals UnityEngine.AudioSource

공개 메소드들

메소드 설명
Fleeing ( ) : void
React ( ) : void
Stairs ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Fleeing() 공개 메소드

public Fleeing ( ) : void
리턴 void

React() 공개 메소드

public React ( ) : void
리턴 void

Stairs() 공개 메소드

public Stairs ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

fearMeter 공개적으로 프로퍼티

public Slider, fearMeter
리턴 Slider,

huh 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine huh
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

movement 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine movement
리턴 UnityEngine.AudioSource

scream 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine scream
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

screamExtraLong 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine screamExtraLong
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

screamLong 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine screamLong
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

stairs 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine stairs
리턴 UnityEngine.AudioClip

vocals 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine vocals
리턴 UnityEngine.AudioSource