C# 클래스 Planet, casanova-mk2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveRules RuleTable,
ID int
JustEntered bool
LandedShips List
Planet2 List
Selected System.Boolean
StarSystem StarSystem
Targeted System.Boolean
UnityPlanet UnityPlanet
UnitySphere UnitySphere
___connections10 List
count_down2 System.Single
count_down3 System.Single
count_down4 System.Single
count_down5 System.Single
count_down6 System.Single
counter3 System.Int32
frame int
q_temp2 System.Boolean
s Ship

공개 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void
Planet ( UnityEngine p, StarSystem starSystem ) : Casanova.Prelude
Planet ( UnityPlanet p ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : RuleResult
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void
UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void

메소드 상세

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

Planet() 공개 메소드

public Planet ( UnityEngine p, StarSystem starSystem ) : Casanova.Prelude
p UnityEngine
starSystem StarSystem
리턴 Casanova.Prelude

Planet() 공개 메소드

public Planet ( UnityPlanet p ) : Casanova.Prelude
p UnityPlanet
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : RuleResult
dt float
world World
리턴 RuleResult

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

UpdateSuspendedRules() 공개 메소드

public UpdateSuspendedRules ( float dt, World world, List toRemove, RuleTable ActiveRules ) : void
dt float
world World
toRemove List
ActiveRules RuleTable
리턴 void

프로퍼티 상세

ActiveRules 공개적으로 프로퍼티

public RuleTable, ActiveRules
리턴 RuleTable,

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

LandedShips 공개적으로 프로퍼티

public List LandedShips
리턴 List

Planet2 공개적으로 프로퍼티

public List Planet2
리턴 List

Selected 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Selected
리턴 System.Boolean

StarSystem 공개적으로 프로퍼티

public StarSystem StarSystem
리턴 StarSystem

Targeted 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Targeted
리턴 System.Boolean

UnityPlanet 공개적으로 프로퍼티

public UnityPlanet UnityPlanet
리턴 UnityPlanet

UnitySphere 공개적으로 프로퍼티

public UnitySphere UnitySphere
리턴 UnitySphere

___connections10 공개적으로 프로퍼티

public List ___connections10
리턴 List

count_down2 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down2
리턴 System.Single

count_down3 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down3
리턴 System.Single

count_down4 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down4
리턴 System.Single

count_down5 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down5
리턴 System.Single

count_down6 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down6
리턴 System.Single

counter3 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter3
리턴 System.Int32

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int

q_temp2 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System q_temp2
리턴 System.Boolean

s 공개적으로 프로퍼티

public Ship s
리턴 Ship