C# 클래스 PickupObject

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jsngai/deepsquid 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
canThrow bool
carriedObject GameObject
carrying bool
grabSound AudioSource
holdDamage float
objectSize float
parented bool
playerSize float
smooth float
throwForce float
waitTimeDamage float

공개 메소드들

메소드 설명
fuckingChed ( GameObject o, float bullshit ) : float
getTarget ( ) : string
getTargetProgress ( ) : int
incrementTarget ( ) : void
targetReset ( ) : void
targetUpdate ( string key ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerExit ( Collider c ) : void
OnTriggerStay ( Collider c ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
carry ( GameObject o ) : void
clearHolding ( ) : void
doingDamage ( ) : IEnumerator
dropObject ( ) : void
dymanicDist ( GameObject o ) : float
pickup ( ) : void
restoreStats ( ) : void
throwObject ( ) : void

메소드 상세

fuckingChed() 공개 메소드

public fuckingChed ( GameObject o, float bullshit ) : float
o GameObject
bullshit float
리턴 float

getTarget() 공개 메소드

public getTarget ( ) : string
리턴 string

getTargetProgress() 공개 메소드

public getTargetProgress ( ) : int
리턴 int

incrementTarget() 공개 메소드

public incrementTarget ( ) : void
리턴 void

targetReset() 공개 메소드

public targetReset ( ) : void
리턴 void

targetUpdate() 공개 메소드

public targetUpdate ( string key ) : void
key string
리턴 void

프로퍼티 상세

canThrow 공개적으로 프로퍼티

public bool canThrow
리턴 bool

carriedObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject carriedObject
리턴 GameObject

carrying 공개적으로 프로퍼티

public bool carrying
리턴 bool

grabSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource grabSound
리턴 AudioSource

holdDamage 공개적으로 프로퍼티

public float holdDamage
리턴 float

objectSize 공개적으로 프로퍼티

public float objectSize
리턴 float

parented 공개적으로 프로퍼티

public bool parented
리턴 bool

playerSize 공개적으로 프로퍼티

public float playerSize
리턴 float

smooth 공개적으로 프로퍼티

public float smooth
리턴 float

throwForce 공개적으로 프로퍼티

public float throwForce
리턴 float

waitTimeDamage 공개적으로 프로퍼티

public float waitTimeDamage
리턴 float