C# Class PickupObject

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: jsngai/deepsquid Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
canThrow bool
carriedObject GameObject
carrying bool
grabSound AudioSource
holdDamage float
objectSize float
parented bool
playerSize float
smooth float
throwForce float
waitTimeDamage float

Méthodes publiques

Méthode Description
fuckingChed ( GameObject o, float bullshit ) : float
getTarget ( ) : string
getTargetProgress ( ) : int
incrementTarget ( ) : void
targetReset ( ) : void
targetUpdate ( string key ) : void

Private Methods

Méthode Description
OnTriggerExit ( Collider c ) : void
OnTriggerStay ( Collider c ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
carry ( GameObject o ) : void
clearHolding ( ) : void
doingDamage ( ) : IEnumerator
dropObject ( ) : void
dymanicDist ( GameObject o ) : float
pickup ( ) : void
restoreStats ( ) : void
throwObject ( ) : void

Method Details

fuckingChed() public méthode

public fuckingChed ( GameObject o, float bullshit ) : float
o GameObject
bullshit float
Résultat float

getTarget() public méthode

public getTarget ( ) : string
Résultat string

getTargetProgress() public méthode

public getTargetProgress ( ) : int
Résultat int

incrementTarget() public méthode

public incrementTarget ( ) : void
Résultat void

targetReset() public méthode

public targetReset ( ) : void
Résultat void

targetUpdate() public méthode

public targetUpdate ( string key ) : void
key string
Résultat void

Property Details

canThrow public_oe property

public bool canThrow
Résultat bool

carriedObject public_oe property

public GameObject carriedObject
Résultat GameObject

carrying public_oe property

public bool carrying
Résultat bool

grabSound public_oe property

public AudioSource grabSound
Résultat AudioSource

holdDamage public_oe property

public float holdDamage
Résultat float

objectSize public_oe property

public float objectSize
Résultat float

parented public_oe property

public bool parented
Résultat bool

playerSize public_oe property

public float playerSize
Résultat float

smooth public_oe property

public float smooth
Résultat float

throwForce public_oe property

public float throwForce
Résultat float

waitTimeDamage public_oe property

public float waitTimeDamage
Résultat float