C# 클래스 PecCard, Kinect-vs-Autism-project-CSI-2

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mfppvl/Kinect-vs-Autism-project-CSI-2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
PECCards GameObject
arraySize int
avatar GameObject
bodyMatchMode bool
bodyParts GameObject
boing UnityEngine.AudioClip
clapping UnityEngine.AudioClip
match GameObject[]
numPieces int
pec GameObject[]
pecStarted bool
placeHolders GameObject[]
result Timer,
resultPanel GameObject
scriptLog log,
smokeEffect GameObject
snapCounter int
source UnityEngine.AudioSource
temp2 bool

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
wait ( ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

PECCards 공개적으로 프로퍼티

public GameObject PECCards
리턴 GameObject

arraySize 공개적으로 프로퍼티

public int arraySize
리턴 int

avatar 공개적으로 프로퍼티

public GameObject avatar
리턴 GameObject

bodyMatchMode 공개적으로 프로퍼티

public bool bodyMatchMode
리턴 bool

bodyParts 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bodyParts
리턴 GameObject

boing 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine boing
리턴 UnityEngine.AudioClip

clapping 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine clapping
리턴 UnityEngine.AudioClip

match 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] match
리턴 GameObject[]

numPieces 공개적으로 프로퍼티

public int numPieces
리턴 int

pec 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] pec
리턴 GameObject[]

pecStarted 공개적으로 프로퍼티

public bool pecStarted
리턴 bool

placeHolders 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] placeHolders
리턴 GameObject[]

result 공개적으로 프로퍼티

public Timer, result
리턴 Timer,

resultPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject resultPanel
리턴 GameObject

scriptLog 공개적으로 프로퍼티

public log, scriptLog
리턴 log,

smokeEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject smokeEffect
리턴 GameObject

snapCounter 공개적으로 프로퍼티

public int snapCounter
리턴 int

source 공개적으로 프로퍼티

public AudioSource,UnityEngine source
리턴 UnityEngine.AudioSource

temp2 공개적으로 프로퍼티

public bool temp2
리턴 bool