C# 클래스 NetworkHelper, XNA

파일 보기 프로젝트 열기: hatRiot/XNA 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Player2 Vector3
gameStart bool
p1hit bool
p2hit bool
packetReader PacketReader
packetWriter PacketWriter
rot float

공개 메소드들

메소드 설명
AsyncFindSession ( ) : void
CreateSession ( ) : void
FindSession ( ) : void
ReceiveMessage ( ) : void
SendMessage ( Vector3 player ) : void
SetPlayerready ( ) : void
SignInGamer ( ) : void
Update ( ) : void
session_GameEnded ( object sender, GameEndedEventArgs e ) : void
session_GameStarted ( object sender, GameStartedEventArgs e ) : void
session_GamerJoined ( object sender, GamerJoinedEventArgs e ) : void
session_GamerLeft ( object sender, GamerLeftEventArgs e ) : void
session_HostChanged ( object sender, HostChangedEventArgs e ) : void
session_SessionEnded ( object sender, NetworkSessionEndedEventArgs e ) : void
session_SessionFound ( IAsyncResult result ) : void

메소드 상세

AsyncFindSession() 공개 메소드

public AsyncFindSession ( ) : void
리턴 void

CreateSession() 공개 메소드

public CreateSession ( ) : void
리턴 void

FindSession() 공개 메소드

public FindSession ( ) : void
리턴 void

ReceiveMessage() 공개 메소드

public ReceiveMessage ( ) : void
리턴 void

SendMessage() 공개 메소드

public SendMessage ( Vector3 player ) : void
player Vector3
리턴 void

SetPlayerready() 공개 메소드

public SetPlayerready ( ) : void
리턴 void

SignInGamer() 공개 메소드

public SignInGamer ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

session_GameEnded() 공개 메소드

public session_GameEnded ( object sender, GameEndedEventArgs e ) : void
sender object
e GameEndedEventArgs
리턴 void

session_GameStarted() 공개 메소드

public session_GameStarted ( object sender, GameStartedEventArgs e ) : void
sender object
e GameStartedEventArgs
리턴 void

session_GamerJoined() 공개 메소드

public session_GamerJoined ( object sender, GamerJoinedEventArgs e ) : void
sender object
e GamerJoinedEventArgs
리턴 void

session_GamerLeft() 공개 메소드

public session_GamerLeft ( object sender, GamerLeftEventArgs e ) : void
sender object
e GamerLeftEventArgs
리턴 void

session_HostChanged() 공개 메소드

public session_HostChanged ( object sender, HostChangedEventArgs e ) : void
sender object
e HostChangedEventArgs
리턴 void

session_SessionEnded() 공개 메소드

public session_SessionEnded ( object sender, NetworkSessionEndedEventArgs e ) : void
sender object
e NetworkSessionEndedEventArgs
리턴 void

session_SessionFound() 공개 메소드

public session_SessionFound ( IAsyncResult result ) : void
result IAsyncResult
리턴 void

프로퍼티 상세

Player2 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 Player2
리턴 Vector3

gameStart 공개적으로 프로퍼티

public bool gameStart
리턴 bool

p1hit 공개적으로 프로퍼티

public bool p1hit
리턴 bool

p2hit 공개적으로 프로퍼티

public bool p2hit
리턴 bool

packetReader 공개적으로 프로퍼티

public PacketReader packetReader
리턴 PacketReader

packetWriter 공개적으로 프로퍼티

public PacketWriter packetWriter
리턴 PacketWriter

rot 공개적으로 프로퍼티

public float rot
리턴 float