C# 클래스 MusicClip, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
checkTime float[]
clipName string
currentLoop int
fadeIn bool
fadeOut bool
interpolate Function,
loop bool
maxVolume float
realID int
setTime float[]
time float
time2 float

공개 메소드들

메소드 설명
AddLoop ( ) : void
CheckLoop ( AudioSource audio ) : void
DoFade ( float t, AudioSource audio ) : void
FadeIn ( float t, EaseType type ) : void
FadeOut ( float t, EaseType type ) : void
GetClip ( ) : AudioClip
HasLoops ( ) : bool
MusicClip ( ) : UnityEngine
NextLoop ( ) : void
RemoveLoop ( int index ) : void

메소드 상세

AddLoop() 공개 메소드

public AddLoop ( ) : void
리턴 void

CheckLoop() 공개 메소드

public CheckLoop ( AudioSource audio ) : void
audio UnityEngine.AudioSource
리턴 void

DoFade() 공개 메소드

public DoFade ( float t, AudioSource audio ) : void
t float
audio UnityEngine.AudioSource
리턴 void

FadeIn() 공개 메소드

public FadeIn ( float t, EaseType type ) : void
t float
type EaseType
리턴 void

FadeOut() 공개 메소드

public FadeOut ( float t, EaseType type ) : void
t float
type EaseType
리턴 void

GetClip() 공개 메소드

public GetClip ( ) : AudioClip
리턴 UnityEngine.AudioClip

HasLoops() 공개 메소드

public HasLoops ( ) : bool
리턴 bool

MusicClip() 공개 메소드

public MusicClip ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

NextLoop() 공개 메소드

public NextLoop ( ) : void
리턴 void

RemoveLoop() 공개 메소드

public RemoveLoop ( int index ) : void
index int
리턴 void

프로퍼티 상세

checkTime 공개적으로 프로퍼티

public float[] checkTime
리턴 float[]

clipName 공개적으로 프로퍼티

public string clipName
리턴 string

currentLoop 공개적으로 프로퍼티

public int currentLoop
리턴 int

fadeIn 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeIn
리턴 bool

fadeOut 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeOut
리턴 bool

interpolate 공개적으로 프로퍼티

public Function, interpolate
리턴 Function,

loop 공개적으로 프로퍼티

public bool loop
리턴 bool

maxVolume 공개적으로 프로퍼티

public float maxVolume
리턴 float

realID 공개적으로 프로퍼티

public int realID
리턴 int

setTime 공개적으로 프로퍼티

public float[] setTime
리턴 float[]

time 공개적으로 프로퍼티

public float time
리턴 float

time2 공개적으로 프로퍼티

public float time2
리턴 float