C# 클래스 MonsterCtrl, S_Shooter01

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: kwbt-mrokj/S_Shooter01 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
attackDist float
bloodDecal GameObject
bloodEffect GameObject
isDie bool
monsterState MonsterState,
traceDist float

공개 메소드들

메소드 설명
MonsterDie ( ) : void
OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
OnDamage ( object _params ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnPlayerDie ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckMonsterState ( ) : IEnumerator
CreateBloodEffect ( Vector3 pos ) : IEnumerator
MonsterAction ( ) : IEnumerator
Start ( ) : IEnumerator

메소드 상세

MonsterDie() 공개 메소드

public MonsterDie ( ) : void
리턴 void

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision coll ) : void
coll Collision
리턴 void

OnDamage() 공개 메소드

public OnDamage ( object _params ) : void
_params object
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnPlayerDie() 공개 메소드

public OnPlayerDie ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

attackDist 공개적으로 프로퍼티

public float attackDist
리턴 float

bloodDecal 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bloodDecal
리턴 GameObject

bloodEffect 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bloodEffect
리턴 GameObject

isDie 공개적으로 프로퍼티

public bool isDie
리턴 bool

monsterState 공개적으로 프로퍼티

public MonsterState, monsterState
리턴 MonsterState,

traceDist 공개적으로 프로퍼티

public float traceDist
리턴 float