C# 클래스 MarkedMenuScript, 3D-DATA-ZombieBeaverSpil

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Sundanian/3D-DATA-ZombieBeaverSpil

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
buySound UnityEngine.AudioClip
menuSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
BackToPreviousMenu ( ) : void
BuyAssaultRifle ( ) : void
BuyHealth ( ) : void
BuyShotgun ( ) : void
BuySniper ( ) : void
BuyUzi ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpgradeHouse ( ) : void
UpgradeWeaponDamage ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CanBuy ( int currentCurrency, int price ) : bool
CanBuy ( int currentCurrency, int price, bool bought ) : bool
CanBuy ( int currentCurrency, int price, int currentLevel, int maxLevel ) : bool
SaveToDatabase ( ) : void
SetupDatabase ( ) : void
UpdatePrice ( UpgradeType, type ) : void
UpdateText ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

BackToPreviousMenu() 공개 메소드

public BackToPreviousMenu ( ) : void
리턴 void

BuyAssaultRifle() 공개 메소드

public BuyAssaultRifle ( ) : void
리턴 void

BuyHealth() 공개 메소드

public BuyHealth ( ) : void
리턴 void

BuyShotgun() 공개 메소드

public BuyShotgun ( ) : void
리턴 void

BuySniper() 공개 메소드

public BuySniper ( ) : void
리턴 void

BuyUzi() 공개 메소드

public BuyUzi ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpgradeHouse() 공개 메소드

public UpgradeHouse ( ) : void
리턴 void

UpgradeWeaponDamage() 공개 메소드

public UpgradeWeaponDamage ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

buySound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine buySound
리턴 UnityEngine.AudioClip

menuSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine menuSound
리턴 UnityEngine.AudioClip