C# Class MarkedMenuScript, 3D-DATA-ZombieBeaverSpil

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Sundanian/3D-DATA-ZombieBeaverSpil

Méthodes publiques

Свойство Type Description
buySound UnityEngine.AudioClip
menuSound UnityEngine.AudioClip

Méthodes publiques

Méthode Description
Awake ( ) : void
BackToPreviousMenu ( ) : void
BuyAssaultRifle ( ) : void
BuyHealth ( ) : void
BuyShotgun ( ) : void
BuySniper ( ) : void
BuyUzi ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpgradeHouse ( ) : void
UpgradeWeaponDamage ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
CanBuy ( int currentCurrency, int price ) : bool
CanBuy ( int currentCurrency, int price, bool bought ) : bool
CanBuy ( int currentCurrency, int price, int currentLevel, int maxLevel ) : bool
SaveToDatabase ( ) : void
SetupDatabase ( ) : void
UpdatePrice ( UpgradeType, type ) : void
UpdateText ( ) : void

Method Details

Awake() public méthode

public Awake ( ) : void
Résultat void

BackToPreviousMenu() public méthode

public BackToPreviousMenu ( ) : void
Résultat void

BuyAssaultRifle() public méthode

public BuyAssaultRifle ( ) : void
Résultat void

BuyHealth() public méthode

public BuyHealth ( ) : void
Résultat void

BuyShotgun() public méthode

public BuyShotgun ( ) : void
Résultat void

BuySniper() public méthode

public BuySniper ( ) : void
Résultat void

BuyUzi() public méthode

public BuyUzi ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

UpgradeHouse() public méthode

public UpgradeHouse ( ) : void
Résultat void

UpgradeWeaponDamage() public méthode

public UpgradeWeaponDamage ( ) : void
Résultat void

Property Details

buySound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine buySound
Résultat UnityEngine.AudioClip

menuSound public_oe property

public AudioClip,UnityEngine menuSound
Résultat UnityEngine.AudioClip