C# 클래스 MainPjMovement, ES2014B

상속: AbstractEntity
파일 보기 프로젝트 열기: eloipuertas/ES2014B 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
freeze float
i int
lerpMoving float
manaSpellCost float
maxAP int
minAP int
nextMagicAttack int
paused bool
physicalAttackRange int
regenHP int
regenMP int
shield bool
speed float
targetPosition Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
getFreeze ( ) : float
getRegenHP ( ) : int
getRegenMP ( ) : int
getSelectedSpell ( ) : int
getShield ( ) : bool
increaseHeal ( int n ) : void
increaseMana ( int n ) : void
leftPressedMouse ( ) : bool
modeEasy ( ) : void
modeHard ( ) : void
modeMedium ( ) : void
onAttackReceived ( int dmg ) : void
setFreeze ( float n ) : void
setRegenHP ( int a ) : void
setRegenMP ( int a ) : void
setShield ( bool n ) : void
substractManaSpell ( int n ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
MoveTowardsTarget ( Vector3 target ) : void
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

getFreeze() 공개 메소드

public getFreeze ( ) : float
리턴 float

getRegenHP() 공개 메소드

public getRegenHP ( ) : int
리턴 int

getRegenMP() 공개 메소드

public getRegenMP ( ) : int
리턴 int

getSelectedSpell() 공개 메소드

public getSelectedSpell ( ) : int
리턴 int

getShield() 공개 메소드

public getShield ( ) : bool
리턴 bool

increaseHeal() 공개 메소드

public increaseHeal ( int n ) : void
n int
리턴 void

increaseMana() 공개 메소드

public increaseMana ( int n ) : void
n int
리턴 void

leftPressedMouse() 공개 메소드

public leftPressedMouse ( ) : bool
리턴 bool

modeEasy() 공개 메소드

public modeEasy ( ) : void
리턴 void

modeHard() 공개 메소드

public modeHard ( ) : void
리턴 void

modeMedium() 공개 메소드

public modeMedium ( ) : void
리턴 void

onAttackReceived() 공개 메소드

public onAttackReceived ( int dmg ) : void
dmg int
리턴 void

setFreeze() 공개 메소드

public setFreeze ( float n ) : void
n float
리턴 void

setRegenHP() 공개 메소드

public setRegenHP ( int a ) : void
a int
리턴 void

setRegenMP() 공개 메소드

public setRegenMP ( int a ) : void
a int
리턴 void

setShield() 공개 메소드

public setShield ( bool n ) : void
n bool
리턴 void

substractManaSpell() 공개 메소드

public substractManaSpell ( int n ) : bool
n int
리턴 bool

프로퍼티 상세

freeze 공개적으로 프로퍼티

public float freeze
리턴 float

i 공개적으로 프로퍼티

public int i
리턴 int

lerpMoving 공개적으로 프로퍼티

public float lerpMoving
리턴 float

manaSpellCost 공개적으로 프로퍼티

public float manaSpellCost
리턴 float

maxAP 공개적으로 프로퍼티

public int maxAP
리턴 int

minAP 공개적으로 프로퍼티

public int minAP
리턴 int

nextMagicAttack 공개적으로 프로퍼티

public int nextMagicAttack
리턴 int

paused 공개적으로 프로퍼티

public bool paused
리턴 bool

physicalAttackRange 공개적으로 프로퍼티

public int physicalAttackRange
리턴 int

regenHP 공개적으로 프로퍼티

public int regenHP
리턴 int

regenMP 공개적으로 프로퍼티

public int regenMP
리턴 int

shield 공개적으로 프로퍼티

public bool shield
리턴 bool

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

targetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 targetPosition
리턴 Vector3