C# Class MainPjMovement, ES2014B

Inheritance: AbstractEntity
Afficher le fichier Open project: eloipuertas/ES2014B Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
freeze float
i int
lerpMoving float
manaSpellCost float
maxAP int
minAP int
nextMagicAttack int
paused bool
physicalAttackRange int
regenHP int
regenMP int
shield bool
speed float
targetPosition Vector3

Méthodes publiques

Méthode Description
getFreeze ( ) : float
getRegenHP ( ) : int
getRegenMP ( ) : int
getSelectedSpell ( ) : int
getShield ( ) : bool
increaseHeal ( int n ) : void
increaseMana ( int n ) : void
leftPressedMouse ( ) : bool
modeEasy ( ) : void
modeHard ( ) : void
modeMedium ( ) : void
onAttackReceived ( int dmg ) : void
setFreeze ( float n ) : void
setRegenHP ( int a ) : void
setRegenMP ( int a ) : void
setShield ( bool n ) : void
substractManaSpell ( int n ) : bool

Private Methods

Méthode Description
FixedUpdate ( ) : void
MoveTowardsTarget ( Vector3 target ) : void
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
Start ( ) : void

Method Details

getFreeze() public méthode

public getFreeze ( ) : float
Résultat float

getRegenHP() public méthode

public getRegenHP ( ) : int
Résultat int

getRegenMP() public méthode

public getRegenMP ( ) : int
Résultat int

getSelectedSpell() public méthode

public getSelectedSpell ( ) : int
Résultat int

getShield() public méthode

public getShield ( ) : bool
Résultat bool

increaseHeal() public méthode

public increaseHeal ( int n ) : void
n int
Résultat void

increaseMana() public méthode

public increaseMana ( int n ) : void
n int
Résultat void

leftPressedMouse() public méthode

public leftPressedMouse ( ) : bool
Résultat bool

modeEasy() public méthode

public modeEasy ( ) : void
Résultat void

modeHard() public méthode

public modeHard ( ) : void
Résultat void

modeMedium() public méthode

public modeMedium ( ) : void
Résultat void

onAttackReceived() public méthode

public onAttackReceived ( int dmg ) : void
dmg int
Résultat void

setFreeze() public méthode

public setFreeze ( float n ) : void
n float
Résultat void

setRegenHP() public méthode

public setRegenHP ( int a ) : void
a int
Résultat void

setRegenMP() public méthode

public setRegenMP ( int a ) : void
a int
Résultat void

setShield() public méthode

public setShield ( bool n ) : void
n bool
Résultat void

substractManaSpell() public méthode

public substractManaSpell ( int n ) : bool
n int
Résultat bool

Property Details

freeze public_oe property

public float freeze
Résultat float

i public_oe property

public int i
Résultat int

lerpMoving public_oe property

public float lerpMoving
Résultat float

manaSpellCost public_oe property

public float manaSpellCost
Résultat float

maxAP public_oe property

public int maxAP
Résultat int

minAP public_oe property

public int minAP
Résultat int

nextMagicAttack public_oe property

public int nextMagicAttack
Résultat int

paused public_oe property

public bool paused
Résultat bool

physicalAttackRange public_oe property

public int physicalAttackRange
Résultat int

regenHP public_oe property

public int regenHP
Résultat int

regenMP public_oe property

public int regenMP
Résultat int

shield public_oe property

public bool shield
Résultat bool

speed public_oe property

public float speed
Résultat float

targetPosition public_oe property

public Vector3 targetPosition
Résultat Vector3