C# 클래스 MainMenuHud, UnderworldExporter

상속: GuiBase
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CharClass Text
CharDex Text
CharGen GameObject
CharGenBody UnityEngine.UI.RawImage
CharGenQuestion Text
CharGender Text
CharInt Text
CharName Text
CharSkillName Text[]
CharSkillVal Text[]
CharStr Text
CharVit Text
CreateCharacterButton GameObject
CreditsButton GameObject
CursorIcon UnityEngine.Texture2D
CursorPosition Rect
EnterCharName InputField,
IntroductionButton GameObject
JourneyOnButton GameObject
MenuMode int
OpScr GameObject
SaveGameButtons GameObject[]
chargenStage int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
cursorSizeX int
cursorSizeY int

공개 메소드들

메소드 설명
AdvanceSkill ( int option, int Stage ) : void
ButtonClickMainMenu ( int option ) : void
ChargenClick ( int option ) : void
DisplaySaveGames ( ) : void
EnterCharNameEvent ( ) : void
InitChargenScreen ( ) : void
JourneyOnwards ( ) : void

Brings the player into the gameworld when starting a new game.

LoadSave ( int SlotNo ) : void

Loads the save at the specified slot

OnGUI ( ) : void
PlaceButtons ( int buttons, bool isImageButton ) : void
RemoveButtons ( ) : void
Start ( ) : void
getClass ( int option ) : string
getQuestion ( int option ) : string

메소드 상세

AdvanceSkill() 공개 메소드

public AdvanceSkill ( int option, int Stage ) : void
option int
Stage int
리턴 void

ButtonClickMainMenu() 공개 메소드

public ButtonClickMainMenu ( int option ) : void
option int
리턴 void

ChargenClick() 공개 메소드

public ChargenClick ( int option ) : void
option int
리턴 void

DisplaySaveGames() 공개 메소드

public DisplaySaveGames ( ) : void
리턴 void

EnterCharNameEvent() 공개 메소드

public EnterCharNameEvent ( ) : void
리턴 void

InitChargenScreen() 공개 메소드

public InitChargenScreen ( ) : void
리턴 void

JourneyOnwards() 공개 메소드

Brings the player into the gameworld when starting a new game.
public JourneyOnwards ( ) : void
리턴 void

LoadSave() 공개 메소드

Loads the save at the specified slot
public LoadSave ( int SlotNo ) : void
SlotNo int Slot no.
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

PlaceButtons() 공개 메소드

public PlaceButtons ( int buttons, bool isImageButton ) : void
buttons int
isImageButton bool
리턴 void

RemoveButtons() 공개 메소드

public RemoveButtons ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

getClass() 공개 메소드

public getClass ( int option ) : string
option int
리턴 string

getQuestion() 공개 메소드

public getQuestion ( int option ) : string
option int
리턴 string

프로퍼티 상세

CharClass 공개적으로 프로퍼티

public Text CharClass
리턴 Text

CharDex 공개적으로 프로퍼티

public Text CharDex
리턴 Text

CharGen 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CharGen
리턴 GameObject

CharGenBody 공개적으로 프로퍼티

public RawImage,UnityEngine.UI CharGenBody
리턴 UnityEngine.UI.RawImage

CharGenQuestion 공개적으로 프로퍼티

public Text CharGenQuestion
리턴 Text

CharGender 공개적으로 프로퍼티

public Text CharGender
리턴 Text

CharInt 공개적으로 프로퍼티

public Text CharInt
리턴 Text

CharName 공개적으로 프로퍼티

public Text CharName
리턴 Text

CharSkillName 공개적으로 프로퍼티

public Text[] CharSkillName
리턴 Text[]

CharSkillVal 공개적으로 프로퍼티

public Text[] CharSkillVal
리턴 Text[]

CharStr 공개적으로 프로퍼티

public Text CharStr
리턴 Text

CharVit 공개적으로 프로퍼티

public Text CharVit
리턴 Text

CreateCharacterButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CreateCharacterButton
리턴 GameObject

CreditsButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject CreditsButton
리턴 GameObject

CursorIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine CursorIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

CursorPosition 공개적으로 프로퍼티

public Rect CursorPosition
리턴 Rect

EnterCharName 공개적으로 프로퍼티

public InputField, EnterCharName
리턴 InputField,

IntroductionButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject IntroductionButton
리턴 GameObject

JourneyOnButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject JourneyOnButton
리턴 GameObject

MenuMode 공개적으로 프로퍼티

public int MenuMode
리턴 int

OpScr 공개적으로 프로퍼티

public GameObject OpScr
리턴 GameObject

SaveGameButtons 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] SaveGameButtons
리턴 GameObject[]

chargenStage 공개적으로 프로퍼티

public int chargenStage
리턴 int

cursorSizeX 보호되어 있는 프로퍼티

protected int cursorSizeX
리턴 int

cursorSizeY 보호되어 있는 프로퍼티

protected int cursorSizeY
리턴 int