C# Class MainMenuHud, UnderworldExporter

Inheritance: GuiBase
Afficher le fichier Open project: hankmorgan/UnderworldExporter Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
CharClass Text
CharDex Text
CharGen GameObject
CharGenBody UnityEngine.UI.RawImage
CharGenQuestion Text
CharGender Text
CharInt Text
CharName Text
CharSkillName Text[]
CharSkillVal Text[]
CharStr Text
CharVit Text
CreateCharacterButton GameObject
CreditsButton GameObject
CursorIcon UnityEngine.Texture2D
CursorPosition Rect
EnterCharName InputField,
IntroductionButton GameObject
JourneyOnButton GameObject
MenuMode int
OpScr GameObject
SaveGameButtons GameObject[]
chargenStage int

Protected Properties

Свойство Type Description
cursorSizeX int
cursorSizeY int

Méthodes publiques

Méthode Description
AdvanceSkill ( int option, int Stage ) : void
ButtonClickMainMenu ( int option ) : void
ChargenClick ( int option ) : void
DisplaySaveGames ( ) : void
EnterCharNameEvent ( ) : void
InitChargenScreen ( ) : void
JourneyOnwards ( ) : void

Brings the player into the gameworld when starting a new game.

LoadSave ( int SlotNo ) : void

Loads the save at the specified slot

OnGUI ( ) : void
PlaceButtons ( int buttons, bool isImageButton ) : void
RemoveButtons ( ) : void
Start ( ) : void
getClass ( int option ) : string
getQuestion ( int option ) : string

Method Details

AdvanceSkill() public méthode

public AdvanceSkill ( int option, int Stage ) : void
option int
Stage int
Résultat void

ButtonClickMainMenu() public méthode

public ButtonClickMainMenu ( int option ) : void
option int
Résultat void

ChargenClick() public méthode

public ChargenClick ( int option ) : void
option int
Résultat void

DisplaySaveGames() public méthode

public DisplaySaveGames ( ) : void
Résultat void

EnterCharNameEvent() public méthode

public EnterCharNameEvent ( ) : void
Résultat void

InitChargenScreen() public méthode

public InitChargenScreen ( ) : void
Résultat void

JourneyOnwards() public méthode

Brings the player into the gameworld when starting a new game.
public JourneyOnwards ( ) : void
Résultat void

LoadSave() public méthode

Loads the save at the specified slot
public LoadSave ( int SlotNo ) : void
SlotNo int Slot no.
Résultat void

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : void
Résultat void

PlaceButtons() public méthode

public PlaceButtons ( int buttons, bool isImageButton ) : void
buttons int
isImageButton bool
Résultat void

RemoveButtons() public méthode

public RemoveButtons ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

getClass() public méthode

public getClass ( int option ) : string
option int
Résultat string

getQuestion() public méthode

public getQuestion ( int option ) : string
option int
Résultat string

Property Details

CharClass public_oe property

public Text CharClass
Résultat Text

CharDex public_oe property

public Text CharDex
Résultat Text

CharGen public_oe property

public GameObject CharGen
Résultat GameObject

CharGenBody public_oe property

public RawImage,UnityEngine.UI CharGenBody
Résultat UnityEngine.UI.RawImage

CharGenQuestion public_oe property

public Text CharGenQuestion
Résultat Text

CharGender public_oe property

public Text CharGender
Résultat Text

CharInt public_oe property

public Text CharInt
Résultat Text

CharName public_oe property

public Text CharName
Résultat Text

CharSkillName public_oe property

public Text[] CharSkillName
Résultat Text[]

CharSkillVal public_oe property

public Text[] CharSkillVal
Résultat Text[]

CharStr public_oe property

public Text CharStr
Résultat Text

CharVit public_oe property

public Text CharVit
Résultat Text

CreateCharacterButton public_oe property

public GameObject CreateCharacterButton
Résultat GameObject

CreditsButton public_oe property

public GameObject CreditsButton
Résultat GameObject

CursorIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine CursorIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

CursorPosition public_oe property

public Rect CursorPosition
Résultat Rect

EnterCharName public_oe property

public InputField, EnterCharName
Résultat InputField,

IntroductionButton public_oe property

public GameObject IntroductionButton
Résultat GameObject

JourneyOnButton public_oe property

public GameObject JourneyOnButton
Résultat GameObject

MenuMode public_oe property

public int MenuMode
Résultat int

OpScr public_oe property

public GameObject OpScr
Résultat GameObject

SaveGameButtons public_oe property

public GameObject[] SaveGameButtons
Résultat GameObject[]

chargenStage public_oe property

public int chargenStage
Résultat int

cursorSizeX protected_oe property

protected int cursorSizeX
Résultat int

cursorSizeY protected_oe property

protected int cursorSizeY
Résultat int