C# 클래스 MadMaxActor, ProjectPhoenix

상속: Actor
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DeathExplosionPrefab GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
Damage ( IDamageSource hSource ) : void
Die ( Actor, Killer ) : void
GetImpactDamage ( float dmg ) : float
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnDeathBombTimeout ( ) : void
OnFlippedState ( ) : void
WaitForInit ( ) : IEnumerator

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CmdSyncPlayer ( ) : void
Damage ( MadMaxActor, hActor, float dmg ) : void
ImpactCoolDown ( object toCoolDownActor ) : IEnumerator
LateUpdate ( ) : void
Respawn ( ) : void
RpcDie ( NetworkInstanceId hID ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
WaitForRespawn ( float duration ) : IEnumerator

메소드 상세

Damage() 공개 메소드

public Damage ( IDamageSource hSource ) : void
hSource IDamageSource
리턴 void

Die() 공개 메소드

public Die ( Actor, Killer ) : void
Killer Actor,
리턴 void

GetImpactDamage() 공개 메소드

public GetImpactDamage ( float dmg ) : float
dmg float
리턴 float

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnDeathBombTimeout() 공개 메소드

public OnDeathBombTimeout ( ) : void
리턴 void

OnFlippedState() 공개 메소드

public OnFlippedState ( ) : void
리턴 void

WaitForInit() 공개 메소드

public WaitForInit ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

프로퍼티 상세

DeathExplosionPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject DeathExplosionPrefab
리턴 GameObject