C# 클래스 LuaAssetBundleBuilder, slua_advanced

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공개 메소드들

메소드 설명
Build ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
BuildWithByteCode ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
BuildWithRaw ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
Compile ( ) : ShellHelper.ShellRequest,
Compile ( string input ) : ShellHelper.ShellRequest,
LuaAssetBundleBuilder ( ) : System.Collections
LuaAssetBundleBuilder ( string luaCompiler ) : System.Collections

비공개 메소드들

메소드 설명
RenameFile ( string from, string to ) : void

메소드 상세

Build() 공개 메소드

public Build ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
outputDir string
inputs string
targetPlatform BuildTarget,
리턴 void

BuildWithByteCode() 공개 메소드

public BuildWithByteCode ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
outputDir string
inputs string
targetPlatform BuildTarget,
리턴 void

BuildWithRaw() 공개 메소드

public BuildWithRaw ( string outputDir, string inputs, BuildTarget, targetPlatform ) : void
outputDir string
inputs string
targetPlatform BuildTarget,
리턴 void

Compile() 공개 메소드

public Compile ( ) : ShellHelper.ShellRequest,
리턴 ShellHelper.ShellRequest,

Compile() 공개 메소드

public Compile ( string input ) : ShellHelper.ShellRequest,
input string
리턴 ShellHelper.ShellRequest,

LuaAssetBundleBuilder() 공개 메소드

public LuaAssetBundleBuilder ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

LuaAssetBundleBuilder() 공개 메소드

public LuaAssetBundleBuilder ( string luaCompiler ) : System.Collections
luaCompiler string
리턴 System.Collections