C# 클래스 LobbyMenu, KestrelFPV

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: eleurent/KestrelFPV 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MAPS string[]
MAP_KEY string
MODES string[]
MODE_KEY string
SceneNameGame string
SceneNameMenu string
Skin UnityEngine.GUISkin
WidthAndHeight Vector2

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnCreatedRoom ( ) : void
OnDisconnectedFromPhoton ( ) : void
OnFailedToConnectToPhoton ( object parameters ) : void
OnGUI ( ) : void
OnJoinedRoom ( ) : void
OnPhotonCreateRoomFailed ( ) : void
OnPhotonJoinRoomFailed ( object cause ) : void
OnPhotonRandomJoinFailed ( ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnCreatedRoom() 공개 메소드

public OnCreatedRoom ( ) : void
리턴 void

OnDisconnectedFromPhoton() 공개 메소드

public OnDisconnectedFromPhoton ( ) : void
리턴 void

OnFailedToConnectToPhoton() 공개 메소드

public OnFailedToConnectToPhoton ( object parameters ) : void
parameters object
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

OnJoinedRoom() 공개 메소드

public OnJoinedRoom ( ) : void
리턴 void

OnPhotonCreateRoomFailed() 공개 메소드

public OnPhotonCreateRoomFailed ( ) : void
리턴 void

OnPhotonJoinRoomFailed() 공개 메소드

public OnPhotonJoinRoomFailed ( object cause ) : void
cause object
리턴 void

OnPhotonRandomJoinFailed() 공개 메소드

public OnPhotonRandomJoinFailed ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

MAPS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] MAPS
리턴 string[]

MAP_KEY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string MAP_KEY
리턴 string

MODES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string[] MODES
리턴 string[]

MODE_KEY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string MODE_KEY
리턴 string

SceneNameGame 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SceneNameGame
리턴 string

SceneNameMenu 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SceneNameMenu
리턴 string

Skin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine Skin
리턴 UnityEngine.GUISkin

WidthAndHeight 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 WidthAndHeight
리턴 Vector2