C# 클래스 LoadSaveHUDData, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
autoFileName string[]
autoMessagePosition int
autoSaveMessage string[]
autoVisibilityTime float
emptyInfoLayout string[]
encryptData bool
fadeIn bool
fadeInInterpolate EaseType
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutInterpolate EaseType
fadeOutTime float
fileIcon UnityEngine.Texture2D
fileIconName string
fileInfoLayout string[]
gameVariableList string[]
gameVariableSelector Selector,
iconPath string
loadQuestionText string[]
loadText string[]
maxSaveGames int
numberVariableList string[]
numberVariableSelector Selector,
saveArmors bool
saveGameType SaveGameType
saveItems bool
saveMoney bool
saveNoText string[]
saveParty bool
savePartyPosition bool
savePosition int
saveQuestionPosition int
saveQuestionText string[]
saveRecipes bool
saveSceneName string
saveSpawnID int
saveStatistics bool
saveText string[]
saveTime bool
saveWeapons bool
saveYesText string[]
showAutoSaveMessage bool
showChoice bool
showLoad bool
skinPath string
spCancelText string[]
spLoadText string[]
spPosition int
spSaveText string[]

공개 메소드들

메소드 설명
AddLanguage ( int lang ) : void
CanSaveGameVariable ( string key ) : bool
CanSaveNumberVariable ( string key ) : bool
GetAutoName ( ) : string
GetEmptyInfoString ( ) : string
GetFileInfoString ( ) : string
GetFileList ( bool isLoad ) : ChoiceContent[],
GetLoadFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetLoadQuestionString ( int index ) : string
GetLoadstring ( ) : string
GetNoString ( ) : string
GetSaveFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetSavePointChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetSaveQuestionString ( int index ) : string
GetSaveString ( ) : string
GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetYesString ( ) : string
IsFile ( ) : bool
IsPlayerPrefs ( ) : bool
LoadData ( ) : void
LoadResources ( ) : void
LoadSaveHUDData ( ) : System.Collections
RemoveLanguage ( int lang ) : void
SaveData ( ) : void
ShowAutoSaveMessage ( ) : void

메소드 상세

AddLanguage() 공개 메소드

public AddLanguage ( int lang ) : void
lang int
리턴 void

CanSaveGameVariable() 공개 메소드

public CanSaveGameVariable ( string key ) : bool
key string
리턴 bool

CanSaveNumberVariable() 공개 메소드

public CanSaveNumberVariable ( string key ) : bool
key string
리턴 bool

GetAutoName() 공개 메소드

public GetAutoName ( ) : string
리턴 string

GetEmptyInfoString() 공개 메소드

public GetEmptyInfoString ( ) : string
리턴 string

GetFileInfoString() 공개 메소드

public GetFileInfoString ( ) : string
리턴 string

GetFileList() 공개 메소드

public GetFileList ( bool isLoad ) : ChoiceContent[],
isLoad bool
리턴 ChoiceContent[],

GetLoadFileChoice() 공개 메소드

public GetLoadFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

GetLoadQuestionString() 공개 메소드

public GetLoadQuestionString ( int index ) : string
index int
리턴 string

GetLoadstring() 공개 메소드

public GetLoadstring ( ) : string
리턴 string

GetNoString() 공개 메소드

public GetNoString ( ) : string
리턴 string

GetSaveFileChoice() 공개 메소드

public GetSaveFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

GetSavePointChoice() 공개 메소드

public GetSavePointChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

GetSaveQuestionString() 공개 메소드

public GetSaveQuestionString ( int index ) : string
index int
리턴 string

GetSaveString() 공개 메소드

public GetSaveString ( ) : string
리턴 string

GetYesNoChoice() 공개 메소드

public GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
리턴 ChoiceContent[],

GetYesString() 공개 메소드

public GetYesString ( ) : string
리턴 string

IsFile() 공개 메소드

public IsFile ( ) : bool
리턴 bool

IsPlayerPrefs() 공개 메소드

public IsPlayerPrefs ( ) : bool
리턴 bool

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( ) : void
리턴 void

LoadResources() 공개 메소드

public LoadResources ( ) : void
리턴 void

LoadSaveHUDData() 공개 메소드

public LoadSaveHUDData ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

RemoveLanguage() 공개 메소드

public RemoveLanguage ( int lang ) : void
lang int
리턴 void

SaveData() 공개 메소드

public SaveData ( ) : void
리턴 void

ShowAutoSaveMessage() 공개 메소드

public ShowAutoSaveMessage ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

autoFileName 공개적으로 프로퍼티

public string[] autoFileName
리턴 string[]

autoMessagePosition 공개적으로 프로퍼티

public int autoMessagePosition
리턴 int

autoSaveMessage 공개적으로 프로퍼티

public string[] autoSaveMessage
리턴 string[]

autoVisibilityTime 공개적으로 프로퍼티

public float autoVisibilityTime
리턴 float

emptyInfoLayout 공개적으로 프로퍼티

public string[] emptyInfoLayout
리턴 string[]

encryptData 공개적으로 프로퍼티

public bool encryptData
리턴 bool

fadeIn 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeIn
리턴 bool

fadeInInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeInInterpolate
리턴 EaseType

fadeInTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeInTime
리턴 float

fadeOut 공개적으로 프로퍼티

public bool fadeOut
리턴 bool

fadeOutInterpolate 공개적으로 프로퍼티

public EaseType fadeOutInterpolate
리턴 EaseType

fadeOutTime 공개적으로 프로퍼티

public float fadeOutTime
리턴 float

fileIcon 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine fileIcon
리턴 UnityEngine.Texture2D

fileIconName 공개적으로 프로퍼티

public string fileIconName
리턴 string

fileInfoLayout 공개적으로 프로퍼티

public string[] fileInfoLayout
리턴 string[]

gameVariableList 공개적으로 프로퍼티

public string[] gameVariableList
리턴 string[]

gameVariableSelector 공개적으로 프로퍼티

public Selector, gameVariableSelector
리턴 Selector,

iconPath 공개적으로 프로퍼티

public string iconPath
리턴 string

loadQuestionText 공개적으로 프로퍼티

public string[] loadQuestionText
리턴 string[]

loadText 공개적으로 프로퍼티

public string[] loadText
리턴 string[]

maxSaveGames 공개적으로 프로퍼티

public int maxSaveGames
리턴 int

numberVariableList 공개적으로 프로퍼티

public string[] numberVariableList
리턴 string[]

numberVariableSelector 공개적으로 프로퍼티

public Selector, numberVariableSelector
리턴 Selector,

saveArmors 공개적으로 프로퍼티

public bool saveArmors
리턴 bool

saveGameType 공개적으로 프로퍼티

public SaveGameType saveGameType
리턴 SaveGameType

saveItems 공개적으로 프로퍼티

public bool saveItems
리턴 bool

saveMoney 공개적으로 프로퍼티

public bool saveMoney
리턴 bool

saveNoText 공개적으로 프로퍼티

public string[] saveNoText
리턴 string[]

saveParty 공개적으로 프로퍼티

public bool saveParty
리턴 bool

savePartyPosition 공개적으로 프로퍼티

public bool savePartyPosition
리턴 bool

savePosition 공개적으로 프로퍼티

public int savePosition
리턴 int

saveQuestionPosition 공개적으로 프로퍼티

public int saveQuestionPosition
리턴 int

saveQuestionText 공개적으로 프로퍼티

public string[] saveQuestionText
리턴 string[]

saveRecipes 공개적으로 프로퍼티

public bool saveRecipes
리턴 bool

saveSceneName 공개적으로 프로퍼티

public string saveSceneName
리턴 string

saveSpawnID 공개적으로 프로퍼티

public int saveSpawnID
리턴 int

saveStatistics 공개적으로 프로퍼티

public bool saveStatistics
리턴 bool

saveText 공개적으로 프로퍼티

public string[] saveText
리턴 string[]

saveTime 공개적으로 프로퍼티

public bool saveTime
리턴 bool

saveWeapons 공개적으로 프로퍼티

public bool saveWeapons
리턴 bool

saveYesText 공개적으로 프로퍼티

public string[] saveYesText
리턴 string[]

showAutoSaveMessage 공개적으로 프로퍼티

public bool showAutoSaveMessage
리턴 bool

showChoice 공개적으로 프로퍼티

public bool showChoice
리턴 bool

showLoad 공개적으로 프로퍼티

public bool showLoad
리턴 bool

skinPath 공개적으로 프로퍼티

public string skinPath
리턴 string

spCancelText 공개적으로 프로퍼티

public string[] spCancelText
리턴 string[]

spLoadText 공개적으로 프로퍼티

public string[] spLoadText
리턴 string[]

spPosition 공개적으로 프로퍼티

public int spPosition
리턴 int

spSaveText 공개적으로 프로퍼티

public string[] spSaveText
리턴 string[]