C# Class LoadSaveHUDData, RPGQuest

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
autoFileName string[]
autoMessagePosition int
autoSaveMessage string[]
autoVisibilityTime float
emptyInfoLayout string[]
encryptData bool
fadeIn bool
fadeInInterpolate EaseType
fadeInTime float
fadeOut bool
fadeOutInterpolate EaseType
fadeOutTime float
fileIcon UnityEngine.Texture2D
fileIconName string
fileInfoLayout string[]
gameVariableList string[]
gameVariableSelector Selector,
iconPath string
loadQuestionText string[]
loadText string[]
maxSaveGames int
numberVariableList string[]
numberVariableSelector Selector,
saveArmors bool
saveGameType SaveGameType
saveItems bool
saveMoney bool
saveNoText string[]
saveParty bool
savePartyPosition bool
savePosition int
saveQuestionPosition int
saveQuestionText string[]
saveRecipes bool
saveSceneName string
saveSpawnID int
saveStatistics bool
saveText string[]
saveTime bool
saveWeapons bool
saveYesText string[]
showAutoSaveMessage bool
showChoice bool
showLoad bool
skinPath string
spCancelText string[]
spLoadText string[]
spPosition int
spSaveText string[]

Méthodes publiques

Méthode Description
AddLanguage ( int lang ) : void
CanSaveGameVariable ( string key ) : bool
CanSaveNumberVariable ( string key ) : bool
GetAutoName ( ) : string
GetEmptyInfoString ( ) : string
GetFileInfoString ( ) : string
GetFileList ( bool isLoad ) : ChoiceContent[],
GetLoadFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetLoadQuestionString ( int index ) : string
GetLoadstring ( ) : string
GetNoString ( ) : string
GetSaveFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetSavePointChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetSaveQuestionString ( int index ) : string
GetSaveString ( ) : string
GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
GetYesString ( ) : string
IsFile ( ) : bool
IsPlayerPrefs ( ) : bool
LoadData ( ) : void
LoadResources ( ) : void
LoadSaveHUDData ( ) : System.Collections
RemoveLanguage ( int lang ) : void
SaveData ( ) : void
ShowAutoSaveMessage ( ) : void

Method Details

AddLanguage() public méthode

public AddLanguage ( int lang ) : void
lang int
Résultat void

CanSaveGameVariable() public méthode

public CanSaveGameVariable ( string key ) : bool
key string
Résultat bool

CanSaveNumberVariable() public méthode

public CanSaveNumberVariable ( string key ) : bool
key string
Résultat bool

GetAutoName() public méthode

public GetAutoName ( ) : string
Résultat string

GetEmptyInfoString() public méthode

public GetEmptyInfoString ( ) : string
Résultat string

GetFileInfoString() public méthode

public GetFileInfoString ( ) : string
Résultat string

GetFileList() public méthode

public GetFileList ( bool isLoad ) : ChoiceContent[],
isLoad bool
Résultat ChoiceContent[],

GetLoadFileChoice() public méthode

public GetLoadFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
Résultat ChoiceContent[],

GetLoadQuestionString() public méthode

public GetLoadQuestionString ( int index ) : string
index int
Résultat string

GetLoadstring() public méthode

public GetLoadstring ( ) : string
Résultat string

GetNoString() public méthode

public GetNoString ( ) : string
Résultat string

GetSaveFileChoice() public méthode

public GetSaveFileChoice ( ) : ChoiceContent[],
Résultat ChoiceContent[],

GetSavePointChoice() public méthode

public GetSavePointChoice ( ) : ChoiceContent[],
Résultat ChoiceContent[],

GetSaveQuestionString() public méthode

public GetSaveQuestionString ( int index ) : string
index int
Résultat string

GetSaveString() public méthode

public GetSaveString ( ) : string
Résultat string

GetYesNoChoice() public méthode

public GetYesNoChoice ( ) : ChoiceContent[],
Résultat ChoiceContent[],

GetYesString() public méthode

public GetYesString ( ) : string
Résultat string

IsFile() public méthode

public IsFile ( ) : bool
Résultat bool

IsPlayerPrefs() public méthode

public IsPlayerPrefs ( ) : bool
Résultat bool

LoadData() public méthode

public LoadData ( ) : void
Résultat void

LoadResources() public méthode

public LoadResources ( ) : void
Résultat void

LoadSaveHUDData() public méthode

public LoadSaveHUDData ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

RemoveLanguage() public méthode

public RemoveLanguage ( int lang ) : void
lang int
Résultat void

SaveData() public méthode

public SaveData ( ) : void
Résultat void

ShowAutoSaveMessage() public méthode

public ShowAutoSaveMessage ( ) : void
Résultat void

Property Details

autoFileName public_oe property

public string[] autoFileName
Résultat string[]

autoMessagePosition public_oe property

public int autoMessagePosition
Résultat int

autoSaveMessage public_oe property

public string[] autoSaveMessage
Résultat string[]

autoVisibilityTime public_oe property

public float autoVisibilityTime
Résultat float

emptyInfoLayout public_oe property

public string[] emptyInfoLayout
Résultat string[]

encryptData public_oe property

public bool encryptData
Résultat bool

fadeIn public_oe property

public bool fadeIn
Résultat bool

fadeInInterpolate public_oe property

public EaseType fadeInInterpolate
Résultat EaseType

fadeInTime public_oe property

public float fadeInTime
Résultat float

fadeOut public_oe property

public bool fadeOut
Résultat bool

fadeOutInterpolate public_oe property

public EaseType fadeOutInterpolate
Résultat EaseType

fadeOutTime public_oe property

public float fadeOutTime
Résultat float

fileIcon public_oe property

public Texture2D,UnityEngine fileIcon
Résultat UnityEngine.Texture2D

fileIconName public_oe property

public string fileIconName
Résultat string

fileInfoLayout public_oe property

public string[] fileInfoLayout
Résultat string[]

gameVariableList public_oe property

public string[] gameVariableList
Résultat string[]

gameVariableSelector public_oe property

public Selector, gameVariableSelector
Résultat Selector,

iconPath public_oe property

public string iconPath
Résultat string

loadQuestionText public_oe property

public string[] loadQuestionText
Résultat string[]

loadText public_oe property

public string[] loadText
Résultat string[]

maxSaveGames public_oe property

public int maxSaveGames
Résultat int

numberVariableList public_oe property

public string[] numberVariableList
Résultat string[]

numberVariableSelector public_oe property

public Selector, numberVariableSelector
Résultat Selector,

saveArmors public_oe property

public bool saveArmors
Résultat bool

saveGameType public_oe property

public SaveGameType saveGameType
Résultat SaveGameType

saveItems public_oe property

public bool saveItems
Résultat bool

saveMoney public_oe property

public bool saveMoney
Résultat bool

saveNoText public_oe property

public string[] saveNoText
Résultat string[]

saveParty public_oe property

public bool saveParty
Résultat bool

savePartyPosition public_oe property

public bool savePartyPosition
Résultat bool

savePosition public_oe property

public int savePosition
Résultat int

saveQuestionPosition public_oe property

public int saveQuestionPosition
Résultat int

saveQuestionText public_oe property

public string[] saveQuestionText
Résultat string[]

saveRecipes public_oe property

public bool saveRecipes
Résultat bool

saveSceneName public_oe property

public string saveSceneName
Résultat string

saveSpawnID public_oe property

public int saveSpawnID
Résultat int

saveStatistics public_oe property

public bool saveStatistics
Résultat bool

saveText public_oe property

public string[] saveText
Résultat string[]

saveTime public_oe property

public bool saveTime
Résultat bool

saveWeapons public_oe property

public bool saveWeapons
Résultat bool

saveYesText public_oe property

public string[] saveYesText
Résultat string[]

showAutoSaveMessage public_oe property

public bool showAutoSaveMessage
Résultat bool

showChoice public_oe property

public bool showChoice
Résultat bool

showLoad public_oe property

public bool showLoad
Résultat bool

skinPath public_oe property

public string skinPath
Résultat string

spCancelText public_oe property

public string[] spCancelText
Résultat string[]

spLoadText public_oe property

public string[] spLoadText
Résultat string[]

spPosition public_oe property

public int spPosition
Résultat int

spSaveText public_oe property

public string[] spSaveText
Résultat string[]