C# 클래스 InverseKinematics, UnitySpritesAndBones

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Banbury/UnitySpritesAndBones 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
angleLimits Node[],
chainLength int
iterations int
target Transform

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ClampAngle float
IsNaNRot bool

공개 메소드들

메소드 설명
SignedAngle ( Vector3 a, Vector3 b, Transform t ) : float
Start ( ) : void
Update ( ) : void
resolveSK2D ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ClampAngle ( float angle, float from, float to ) : float
IsNaNRot ( Quaternion q ) : bool

메소드 상세

SignedAngle() 공개 메소드

public SignedAngle ( Vector3 a, Vector3 b, Transform t ) : float
a Vector3
b Vector3
t Transform
리턴 float

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

resolveSK2D() 공개 메소드

public resolveSK2D ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

angleLimits 공개적으로 프로퍼티

public Node[], angleLimits
리턴 Node[],

chainLength 공개적으로 프로퍼티

public int chainLength
리턴 int

iterations 공개적으로 프로퍼티

public int iterations
리턴 int

target 공개적으로 프로퍼티

public Transform target
리턴 Transform