C# Class InverseKinematics, UnitySpritesAndBones

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: Banbury/UnitySpritesAndBones Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
angleLimits Node[],
chainLength int
iterations int
target Transform

Private Properties

Свойство Type Description
ClampAngle float
IsNaNRot bool

Méthodes publiques

Méthode Description
SignedAngle ( Vector3 a, Vector3 b, Transform t ) : float
Start ( ) : void
Update ( ) : void
resolveSK2D ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
ClampAngle ( float angle, float from, float to ) : float
IsNaNRot ( Quaternion q ) : bool

Method Details

SignedAngle() public méthode

public SignedAngle ( Vector3 a, Vector3 b, Transform t ) : float
a Vector3
b Vector3
t Transform
Résultat float

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

resolveSK2D() public méthode

public resolveSK2D ( ) : void
Résultat void

Property Details

angleLimits public_oe property

public Node[], angleLimits
Résultat Node[],

chainLength public_oe property

public int chainLength
Résultat int

iterations public_oe property

public int iterations
Résultat int

target public_oe property

public Transform target
Résultat Transform