C# 클래스 GridManager, Unity3D

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: k-lock/Unity3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
ClearLogic ( ) : void
ClearSquares ( ) : void
ExistPath ( ) : bool
GetNextPoint ( Point point ) : Point
GridManager ( MeshBoard, meshboard, int typ ) : System
HighlightPath ( ) : void
InitMovements ( int movementCount ) : void
Pathfind ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AllSquares ( ) : IEnumerable
FindCode ( TileContent, contentIn ) : Point
GenerateTile ( int _x, int _y ) : Tile,
SquareOpen ( int x, int y ) : bool
ValidCoordinates ( int x, int y ) : bool
ValidMoves ( int x, int y ) : IEnumerable

메소드 상세

ClearLogic() 공개 메소드

public ClearLogic ( ) : void
리턴 void

ClearSquares() 공개 메소드

public ClearSquares ( ) : void
리턴 void

ExistPath() 공개 메소드

public ExistPath ( ) : bool
리턴 bool

GetNextPoint() 공개 메소드

public GetNextPoint ( Point point ) : Point
point Point
리턴 Point

GridManager() 공개 메소드

public GridManager ( MeshBoard, meshboard, int typ ) : System
meshboard MeshBoard,
typ int
리턴 System

HighlightPath() 공개 메소드

public HighlightPath ( ) : void
리턴 void

InitMovements() 공개 메소드

public InitMovements ( int movementCount ) : void
movementCount int
리턴 void

Pathfind() 공개 메소드

public Pathfind ( ) : void
리턴 void