C# 클래스 GlobalControl, SitepointExample_SavingData

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Eudaimonium/SitepointExample_SavingData 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Instance GlobalControl,
IsSceneBeingLoaded bool
IsSceneBeingTransitioned bool
LocalCopyOfData PlayerStatistics,
Player GameObject
SavedLists List
TransitionTarget Transform
savedPlayerData PlayerStatistics,

공개 메소드들

메소드 설명
FireSaveEvent ( ) : void
GetListForScene ( ) : SavedDroppableList,
InitializeSceneList ( ) : void
LoadData ( ) : void
SaveData ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

메소드 상세

FireSaveEvent() 공개 메소드

public FireSaveEvent ( ) : void
리턴 void

GetListForScene() 공개 메소드

public GetListForScene ( ) : SavedDroppableList,
리턴 SavedDroppableList,

InitializeSceneList() 공개 메소드

public InitializeSceneList ( ) : void
리턴 void

LoadData() 공개 메소드

public LoadData ( ) : void
리턴 void

SaveData() 공개 메소드

public SaveData ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GlobalControl, Instance
리턴 GlobalControl,

IsSceneBeingLoaded 공개적으로 프로퍼티

public bool IsSceneBeingLoaded
리턴 bool

IsSceneBeingTransitioned 공개적으로 프로퍼티

public bool IsSceneBeingTransitioned
리턴 bool

LocalCopyOfData 공개적으로 프로퍼티

public PlayerStatistics, LocalCopyOfData
리턴 PlayerStatistics,

Player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Player
리턴 GameObject

SavedLists 공개적으로 프로퍼티

public List SavedLists
리턴 List

TransitionTarget 공개적으로 프로퍼티

public Transform TransitionTarget
리턴 Transform

savedPlayerData 공개적으로 프로퍼티

public PlayerStatistics, savedPlayerData
리턴 PlayerStatistics,