C# 클래스 FirstPersonDrifter, GGJ2016

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: netgrind/GGJ2016 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
airControl bool
antiBumpFactor float
antiBunnyHopFactor int
enableRunning bool
gravity float
jumpSpeed float
runSpeed float
slideOnTaggedObjects bool
slideSpeed float
slideWhenOverSlopeLimit bool
walkSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
FallingDamageAlert ( float fallDistance ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

FallingDamageAlert() 공개 메소드

public FallingDamageAlert ( float fallDistance ) : void
fallDistance float
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnControllerColliderHit() 공개 메소드

public OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
hit UnityEngine.ControllerColliderHit
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

airControl 공개적으로 프로퍼티

public bool airControl
리턴 bool

antiBumpFactor 공개적으로 프로퍼티

public float antiBumpFactor
리턴 float

antiBunnyHopFactor 공개적으로 프로퍼티

public int antiBunnyHopFactor
리턴 int

enableRunning 공개적으로 프로퍼티

public bool enableRunning
리턴 bool

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

jumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeed
리턴 float

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

slideOnTaggedObjects 공개적으로 프로퍼티

public bool slideOnTaggedObjects
리턴 bool

slideSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float slideSpeed
리턴 float

slideWhenOverSlopeLimit 공개적으로 프로퍼티

public bool slideWhenOverSlopeLimit
리턴 bool

walkSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float walkSpeed
리턴 float