C# Class FirstPersonDrifter, GGJ2016

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: netgrind/GGJ2016 Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
airControl bool
antiBumpFactor float
antiBunnyHopFactor int
enableRunning bool
gravity float
jumpSpeed float
runSpeed float
slideOnTaggedObjects bool
slideSpeed float
slideWhenOverSlopeLimit bool
walkSpeed float

Méthodes publiques

Méthode Description
FallingDamageAlert ( float fallDistance ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
Start ( ) : void

Method Details

FallingDamageAlert() public méthode

public FallingDamageAlert ( float fallDistance ) : void
fallDistance float
Résultat void

FixedUpdate() public méthode

public FixedUpdate ( ) : void
Résultat void

OnControllerColliderHit() public méthode

public OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit hit ) : void
hit UnityEngine.ControllerColliderHit
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Property Details

airControl public_oe property

public bool airControl
Résultat bool

antiBumpFactor public_oe property

public float antiBumpFactor
Résultat float

antiBunnyHopFactor public_oe property

public int antiBunnyHopFactor
Résultat int

enableRunning public_oe property

public bool enableRunning
Résultat bool

gravity public_oe property

public float gravity
Résultat float

jumpSpeed public_oe property

public float jumpSpeed
Résultat float

runSpeed public_oe property

public float runSpeed
Résultat float

slideOnTaggedObjects public_oe property

public bool slideOnTaggedObjects
Résultat bool

slideSpeed public_oe property

public float slideSpeed
Résultat float

slideWhenOverSlopeLimit public_oe property

public bool slideWhenOverSlopeLimit
Résultat bool

walkSpeed public_oe property

public float walkSpeed
Résultat float