C# 클래스 Firework, OpenRelativity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: MITGameLab/OpenRelativity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
count float
isParticle bool
particleSpeed float
startTimer float
state GameState,
viw Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
EmitParticle ( float gamma, float theta ) : void
KillObject ( ) : void
OnEnable ( ) : void
RecursiveTransform ( Vector3 pt, Transform trans ) : Vector3
ResetDeathTime ( ) : void
SetDeathTime ( ) : void
SetStartTime ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkSpeed ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

EmitParticle() 공개 메소드

public EmitParticle ( float gamma, float theta ) : void
gamma float
theta float
리턴 void

KillObject() 공개 메소드

public KillObject ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

RecursiveTransform() 공개 메소드

public RecursiveTransform ( Vector3 pt, Transform trans ) : Vector3
pt Vector3
trans Transform
리턴 Vector3

ResetDeathTime() 공개 메소드

public ResetDeathTime ( ) : void
리턴 void

SetDeathTime() 공개 메소드

public SetDeathTime ( ) : void
리턴 void

SetStartTime() 공개 메소드

public SetStartTime ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

count 공개적으로 프로퍼티

public float count
리턴 float

isParticle 공개적으로 프로퍼티

public bool isParticle
리턴 bool

particleSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float particleSpeed
리턴 float

startTimer 공개적으로 프로퍼티

public float startTimer
리턴 float

state 공개적으로 프로퍼티

public GameState, state
리턴 GameState,

viw 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 viw
리턴 Vector3