C# 클래스 FireFlower, Final_Project_Main

상속: ItemBase
파일 보기 프로젝트 열기: framadan/Final_Project_Main 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Ammo int
ammoCost int
fireRate float
fireSound UnityEngine.AudioClip
flamePlacement GameObject[]
flamePrefab GameObject
isFiring bool
smokePrefab GameObject
smokeSound UnityEngine.AudioClip

공개 메소드들

메소드 설명
StopUse ( ) : void
Use ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Fire ( ) : IEnumerator

메소드 상세

StopUse() 공개 메소드

public StopUse ( ) : void
리턴 void

Use() 공개 메소드

public Use ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Ammo 공개적으로 프로퍼티

public int Ammo
리턴 int

ammoCost 공개적으로 프로퍼티

public int ammoCost
리턴 int

fireRate 공개적으로 프로퍼티

public float fireRate
리턴 float

fireSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine fireSound
리턴 UnityEngine.AudioClip

flamePlacement 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] flamePlacement
리턴 GameObject[]

flamePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject flamePrefab
리턴 GameObject

isFiring 공개적으로 프로퍼티

public bool isFiring
리턴 bool

smokePrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject smokePrefab
리턴 GameObject

smokeSound 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine smokeSound
리턴 UnityEngine.AudioClip