C# 클래스 FileLoader, DsynBio

파일 보기 프로젝트 열기: CyberCRI/DsynBio 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_reactionFile UnityEngine.TextAsset

공개 메소드들

메소드 설명
FileLoader ( ) : System
loadMoleculesFromFile ( TextAsset filePath ) : LinkedList
loadMoleculesFromFile ( string filePath ) : LinkedList
loadReactionsFromFile ( TextAsset filePath ) : LinkedList
loadReactionsFromFile ( string filePath ) : LinkedList

비공개 메소드들

메소드 설명
loadMolecule ( XmlNode, node, ArrayList, molecules ) : bool
loadMolecules ( XmlNode, node, ArrayList, molecules ) : bool
loadReactions ( XmlNode, node, LinkedList reactions ) : bool
storeMolecule ( XmlNode, node, Molecule, type, ArrayList, molecules ) : bool

메소드 상세

FileLoader() 공개 메소드

public FileLoader ( ) : System
리턴 System

loadMoleculesFromFile() 공개 메소드

public loadMoleculesFromFile ( TextAsset filePath ) : LinkedList
filePath UnityEngine.TextAsset
리턴 LinkedList

loadMoleculesFromFile() 공개 메소드

public loadMoleculesFromFile ( string filePath ) : LinkedList
filePath string
리턴 LinkedList

loadReactionsFromFile() 공개 메소드

public loadReactionsFromFile ( TextAsset filePath ) : LinkedList
filePath UnityEngine.TextAsset
리턴 LinkedList

loadReactionsFromFile() 공개 메소드

public loadReactionsFromFile ( string filePath ) : LinkedList
filePath string
리턴 LinkedList

프로퍼티 상세

_reactionFile 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset,UnityEngine _reactionFile
리턴 UnityEngine.TextAsset