C# 클래스 FightGame, UnityDemo

상속: ProcBase
파일 보기 프로젝트 열기: rouchen/UnityDemo 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
curWaitTime float
curWaitTime2 float
curWaitTime3 float
maxWaitTime float

공개 메소드들

메소드 설명
FightGame ( MonoBehaviour mono, string procName ) : System

Initialize ( ) : bool

OnGUI ( ) : void
ProcEnd ( ) : void

ProcInput ( ) : void

ProcStart ( ) : void

ProcUpdate ( ) : void

Release ( ) : bool

메소드 상세

FightGame() 공개 메소드

public FightGame ( MonoBehaviour mono, string procName ) : System
mono MonoBehaviour
procName string
리턴 System

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

ProcEnd() 공개 메소드

public ProcEnd ( ) : void
리턴 void

ProcInput() 공개 메소드

public ProcInput ( ) : void
리턴 void

ProcStart() 공개 메소드

public ProcStart ( ) : void
리턴 void

ProcUpdate() 공개 메소드

public ProcUpdate ( ) : void
리턴 void

Release() 공개 메소드

public Release ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

curWaitTime 공개적으로 프로퍼티

public float curWaitTime
리턴 float

curWaitTime2 공개적으로 프로퍼티

public float curWaitTime2
리턴 float

curWaitTime3 공개적으로 프로퍼티

public float curWaitTime3
리턴 float

maxWaitTime 공개적으로 프로퍼티

public float maxWaitTime
리턴 float