C# 클래스 EventosMenu, astrochimps

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: arcoelho01/astrochimps 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
altura float
largura float
menuSkin UnityEngine.GUISkin
objetoSelecionado Transform
precoMetalDrone int
precoMetalDroneSabotador int
precoMetalDroneVigilancia int
prefabCentralSeguranca GameObject
prefabFabricaDrones GameObject
prefabFazenda GameObject
prefabLaboratorio GameObject
prefabUnidadeDrone GameObject
prefabUnidadeDroneSabotador GameObject
prefabUnidadeDroneVigilancia GameObject
quantidadeDrones int
quantidadeMacacos int
quantidadeMaximaDrones int
quantidadeMaximaMacacos int
tipoObj DefinicaoEstrutura.TipoEstrutura

공개 메소드들

메소드 설명
AtualizarCentralSeguranca ( ) : void
AtualizarFazenda ( ) : void
ConstruirCentralSeguranca ( ) : void
ConstruirFabrica ( ) : void
ConstruirFazenda ( ) : void
ConstruirLaboratorio ( ) : void
FabricarDroneCacador ( ) : void
FabricarDroneSabotador ( ) : void
FabricarDroneVigia ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
canDroneCacador ( ) : bool
canDroneVigia ( ) : bool
canDronesabotador ( ) : bool
canFabrica ( ) : bool
canFazenda ( ) : bool
canLaboratorio ( ) : bool
canSeguranca ( ) : bool
canUpgrade ( ) : bool
getDadosCentralSeguranca ( string dado ) : string
getDadosDroneCacador ( string dado ) : string
getDadosDroneSabotador ( string dado ) : string
getDadosDroneVigilancia ( string dado ) : string
getDadosFabricaDrones ( string dado ) : string
getDadosFazenda ( string dado ) : string
getDadosLaboratorio ( string dado ) : string
isCentralSegurancaConstruida ( ) : bool
isFazendaConstruida ( ) : bool
isSlot ( ) : bool
lastLevel ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
CheckCostAndSelectMyPrefab ( DefinicaoEstrutura, buildingType ) : GameObject

Select the prefab accordingly to the type of building we want to build. Also, check if we have enough resources to build it.

메소드 상세

AtualizarCentralSeguranca() 공개 메소드

public AtualizarCentralSeguranca ( ) : void
리턴 void

AtualizarFazenda() 공개 메소드

public AtualizarFazenda ( ) : void
리턴 void

ConstruirCentralSeguranca() 공개 메소드

public ConstruirCentralSeguranca ( ) : void
리턴 void

ConstruirFabrica() 공개 메소드

public ConstruirFabrica ( ) : void
리턴 void

ConstruirFazenda() 공개 메소드

public ConstruirFazenda ( ) : void
리턴 void

ConstruirLaboratorio() 공개 메소드

public ConstruirLaboratorio ( ) : void
리턴 void

FabricarDroneCacador() 공개 메소드

public FabricarDroneCacador ( ) : void
리턴 void

FabricarDroneSabotador() 공개 메소드

public FabricarDroneSabotador ( ) : void
리턴 void

FabricarDroneVigia() 공개 메소드

public FabricarDroneVigia ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

canDroneCacador() 공개 메소드

public canDroneCacador ( ) : bool
리턴 bool

canDroneVigia() 공개 메소드

public canDroneVigia ( ) : bool
리턴 bool

canDronesabotador() 공개 메소드

public canDronesabotador ( ) : bool
리턴 bool

canFabrica() 공개 메소드

public canFabrica ( ) : bool
리턴 bool

canFazenda() 공개 메소드

public canFazenda ( ) : bool
리턴 bool

canLaboratorio() 공개 메소드

public canLaboratorio ( ) : bool
리턴 bool

canSeguranca() 공개 메소드

public canSeguranca ( ) : bool
리턴 bool

canUpgrade() 공개 메소드

public canUpgrade ( ) : bool
리턴 bool

getDadosCentralSeguranca() 공개 메소드

public getDadosCentralSeguranca ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosDroneCacador() 공개 메소드

public getDadosDroneCacador ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosDroneSabotador() 공개 메소드

public getDadosDroneSabotador ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosDroneVigilancia() 공개 메소드

public getDadosDroneVigilancia ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosFabricaDrones() 공개 메소드

public getDadosFabricaDrones ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosFazenda() 공개 메소드

public getDadosFazenda ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

getDadosLaboratorio() 공개 메소드

public getDadosLaboratorio ( string dado ) : string
dado string
리턴 string

isCentralSegurancaConstruida() 공개 메소드

public isCentralSegurancaConstruida ( ) : bool
리턴 bool

isFazendaConstruida() 공개 메소드

public isFazendaConstruida ( ) : bool
리턴 bool

isSlot() 공개 메소드

public isSlot ( ) : bool
리턴 bool

lastLevel() 공개 메소드

public lastLevel ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

altura 공개적으로 프로퍼티

public float altura
리턴 float

largura 공개적으로 프로퍼티

public float largura
리턴 float

menuSkin 공개적으로 프로퍼티

public GUISkin,UnityEngine menuSkin
리턴 UnityEngine.GUISkin

objetoSelecionado 공개적으로 프로퍼티

public Transform objetoSelecionado
리턴 Transform

precoMetalDrone 공개적으로 프로퍼티

public int precoMetalDrone
리턴 int

precoMetalDroneSabotador 공개적으로 프로퍼티

public int precoMetalDroneSabotador
리턴 int

precoMetalDroneVigilancia 공개적으로 프로퍼티

public int precoMetalDroneVigilancia
리턴 int

prefabCentralSeguranca 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabCentralSeguranca
리턴 GameObject

prefabFabricaDrones 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabFabricaDrones
리턴 GameObject

prefabFazenda 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabFazenda
리턴 GameObject

prefabLaboratorio 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabLaboratorio
리턴 GameObject

prefabUnidadeDrone 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabUnidadeDrone
리턴 GameObject

prefabUnidadeDroneSabotador 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabUnidadeDroneSabotador
리턴 GameObject

prefabUnidadeDroneVigilancia 공개적으로 프로퍼티

public GameObject prefabUnidadeDroneVigilancia
리턴 GameObject

quantidadeDrones 공개적으로 프로퍼티

public int quantidadeDrones
리턴 int

quantidadeMacacos 공개적으로 프로퍼티

public int quantidadeMacacos
리턴 int

quantidadeMaximaDrones 공개적으로 프로퍼티

public int quantidadeMaximaDrones
리턴 int

quantidadeMaximaMacacos 공개적으로 프로퍼티

public int quantidadeMaximaMacacos
리턴 int

tipoObj 공개적으로 프로퍼티

public DefinicaoEstrutura.TipoEstrutura tipoObj
리턴 DefinicaoEstrutura.TipoEstrutura