Property | Type | Description | |
---|---|---|---|
altura | float | ||
largura | float | ||
menuSkin | |||
objetoSelecionado | Transform | ||
precoMetalDrone | int | ||
precoMetalDroneSabotador | int | ||
precoMetalDroneVigilancia | int | ||
prefabCentralSeguranca | GameObject | ||
prefabFabricaDrones | GameObject | ||
prefabFazenda | GameObject | ||
prefabLaboratorio | GameObject | ||
prefabUnidadeDrone | GameObject | ||
prefabUnidadeDroneSabotador | GameObject | ||
prefabUnidadeDroneVigilancia | GameObject | ||
quantidadeDrones | int | ||
quantidadeMacacos | int | ||
quantidadeMaximaDrones | int | ||
quantidadeMaximaMacacos | int | ||
tipoObj | DefinicaoEstrutura.TipoEstrutura |
Method | Description | |
---|---|---|
AtualizarCentralSeguranca ( ) : void | ||
AtualizarFazenda ( ) : void | ||
ConstruirCentralSeguranca ( ) : void | ||
ConstruirFabrica ( ) : void | ||
ConstruirFazenda ( ) : void | ||
ConstruirLaboratorio ( ) : void | ||
FabricarDroneCacador ( ) : void | ||
FabricarDroneSabotador ( ) : void | ||
FabricarDroneVigia ( ) : void | ||
OnGUI ( ) : void | ||
Start ( ) : void | ||
Update ( ) : void | ||
canDroneCacador ( ) : bool | ||
canDroneVigia ( ) : bool | ||
canDronesabotador ( ) : bool | ||
canFabrica ( ) : bool | ||
canFazenda ( ) : bool | ||
canLaboratorio ( ) : bool | ||
canSeguranca ( ) : bool | ||
canUpgrade ( ) : bool | ||
getDadosCentralSeguranca ( string dado ) : string | ||
getDadosDroneCacador ( string dado ) : string | ||
getDadosDroneSabotador ( string dado ) : string | ||
getDadosDroneVigilancia ( string dado ) : string | ||
getDadosFabricaDrones ( string dado ) : string | ||
getDadosFazenda ( string dado ) : string | ||
getDadosLaboratorio ( string dado ) : string | ||
isCentralSegurancaConstruida ( ) : bool | ||
isFazendaConstruida ( ) : bool | ||
isSlot ( ) : bool | ||
lastLevel ( ) : bool |
Method | Description | |
---|---|---|
CheckCostAndSelectMyPrefab ( DefinicaoEstrutura, buildingType ) : GameObject |
Select the prefab accordingly to the type of building we want to build. Also, check if we have enough resources to build it.
|
public getDadosCentralSeguranca ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosDroneCacador ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosDroneSabotador ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosDroneVigilancia ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosFabricaDrones ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosFazenda ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public getDadosLaboratorio ( string dado ) : string | ||
dado | string | |
return | string |
public isCentralSegurancaConstruida ( ) : bool | ||
return | bool |
public GameObject prefabCentralSeguranca | ||
return | GameObject |
public GameObject prefabUnidadeDroneSabotador | ||
return | GameObject |
public GameObject prefabUnidadeDroneVigilancia | ||
return | GameObject |